Peraturan
Peraturan untuk Sukan
Peraturan khusus berikut mengawal penggunaan pengguna akhir bagi semua produk dan perkhidmatan pertaruhan sukan interaktif Operator/Penyedia Platform (" Operator ") yang ditawarkan di https://vvlivecasino.com. Ia merupakan sebahagian daripada Terma & Syarat Am Pengendali, yang terpakai kepada semua produk dan perkhidmatan interaktif dan pertaruhan yang ditawarkan oleh Pengendali kepada individu yang mendaftar untuk atau merupakan pemegang akaun pertaruhan (" Pengguna Akhir ") dengan Pengendali. Setakat terdapat sebarang ketidakselarasan antara Terma dan Syarat Am dan mana-mana Peraturan Pertaruhan Sukan ini, Terma dan Syarat Am akan diguna pakai.
Sepanjang Peraturan Pertaruhan Sukan ini, sebarang rujukan kepada " kami ", " kami ", atau " kami " merujuk kepada Pengendali, seperti yang dinyatakan dalam Terma dan Syarat Am sebagai menyediakan perkhidmatan yang berkaitan. Sebarang rujukan kepada " Laman Web " hendaklah juga termasuk rujukan kepada WAP.
1. Jenis Pertaruhan
1. 1x2
1.1 Pilihan menang di tempat sendiri, seri atau menang di tempat lawan.
1.2 Pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan tempoh tetap, tidak termasuk masa tambahan dan penalti (jika berkenaan).
2. Handicap Asia
2.1 Handicap Asia ialah kaedah pertaruhan di mana pembuat taruhan menetapkan syarat handicap untuk kedua-dua pasukan sebelum permulaan perlawanan. Mengambil bola sepak sebagai contoh, syarikat pertaruhan akan menetapkan jumlah gol negatif kepada pasukan yang mempunyai kebarangkalian lebih tinggi untuk menang (handicap), dan memberi keutamaan kepada jumlah gol kemenangan kepada pasukan yang mempunyai kebarangkalian lebih rendah untuk menang (handicap) . Pasaran dinyatakan dari segi matlamat atau mata. Untuk memenangi pertaruhan, pertaruhan pengguna mesti mengatasi perbezaan mata dalam pasaran, bukan pasukan mana yang menjadi pasukan yang menang.
3. Pembetulan – separuh masa pertama & sepenuh masa
3.1 Tindakan pembetulan pada separuh masa pertama:
(a) Untuk meramalkan keputusan atau markah yang betul pada akhir separuh masa pertama permainan atau acara.
(b) Perkara 13 Peraturan Am Sukan akan digunakan untuk permainan atau acara yang dibatalkan atau ditangguhkan sebelum tamat separuh masa pertama.
(c) Semua pertaruhan akan diselesaikan pada mata selepas separuh masa pertama perlawanan atau acara, termasuk masa kecederaan.
3.2 Pemarkahan penuh gelanggang
(a) Ramalkan keputusan atau markah yang betul untuk tamat permainan atau acara penuh.
(b) Perkara 13 Peraturan Am Sukan akan digunakan untuk permainan atau acara yang dibatalkan atau ditangguhkan sebelum tamat masa sepenuh masa.
(c) Semua pertaruhan akan diselesaikan pada mata pada akhir permainan atau acara penuh, termasuk masa kecederaan.
4. Peluang Berganda
4.1 Sama seperti 1x2, kecuali dua kemungkinan boleh dipilih daripada tiga pilihan: rumah atau lawan, seri atau lawan, seri atau rumah.
4.2 Pertaruhan menang jika keputusan adalah salah satu daripada dua kemungkinan yang dipilih.
4.3 Jika permainan dimainkan di kawasan neutral, pasukan tuan rumah disenaraikan di hadapan/atas di laman web.
5. Permulaan pertama
Ramalkan pasukan atau pemain yang bertanggungjawab memulakan permainan dalam sukan/permainan/acara.
6. Separuh masa/sepenuh masa
Pertaruhan pada keputusan separuh masa dan sepenuh masa perlawanan (taruhan akan terbatal jika format masa perlawanan tidak dinyatakan dalam peraturan buku sukan tertentu).
7. Pas campur
Parlay ialah pertaruhan yang menggabungkan pilihan daripada beberapa sukan atau pertandingan yang berbeza. Pertaruhan parlay tidak membenarkan pilihan yang berbeza dalam sukan atau permainan yang sama kerana keputusan satu permainan akan mempengaruhi pilihan lain.
8. Perseorangan/Perlawanan
Menang/Perlawanan Perlawanan adalah pertaruhan pada keputusan dua pesaing dalam perlawanan/acara. Jika keputusannya adalah seri, semua pertaruhan akan dikembalikan pada odds 1.00.
9. Matlamat seterusnya
9.1 Ramalkan pasukan untuk menjaringkan gol seterusnya dalam masa biasa dalam perlawanan tertentu.
9.2 Gol sendiri akan dikira sebagai gol untuk pasukan lawan.
9.3 Sekiranya perlawanan ditinggalkan, semua pertaruhan akan dikembalikan, kecuali pertaruhan dengan keputusan yang pasti.
10. Ganjil dan genap
Penyelesaian adalah berdasarkan jumlah mata/jumlah matlamat (nilai ganjil atau genap) bagi permainan individu atau siri permainan yang dipertaruhkan. Skor 0-0 ialah nombor genap.
11. OUTRIGHT
11.1 Pertaruhan langsung terdiri daripada pilihan berikut:
(a) pemenang dalam kejohanan, pertandingan, liga, perlumbaan atau acara (“Acara Sukan”) (atau mana-mana bahagian atau aspeknya); atau
(b) pasukan atau pesaing individu untuk ditempatkan dalam kedudukan tertentu atau julat kedudukan yang akan ditentukan oleh Pengendali, sesuatu Acara Sukan (atau mana-mana bahagian atau aspeknya); atau
(c) dua atau lebih pasukan atau pesaing individu untuk ditempatkan dalam julat kedudukan tertentu yang akan ditentukan oleh Pengendali, sesuatu Acara Sukan (atau mana-mana bahagian atau aspeknya);
sama ada sebelum bermulanya atau pada mana-mana peringkat Acara Sukan (atau mana-mana bahagian atau aspeknya) sebelum berakhirnya di mana keputusan masih belum diputuskan.
11.2 Berikut adalah contoh pertaruhan langsung yang diterima oleh Pengendali:
(a) Pemenang Projek
Ramalkan pesaing atau pasukan yang menang dalam acara sukan.
(b) Terbaik serantau
(i) Dalam sukan (atau pada mana-mana peringkat), meramalkan pesaing atau pasukan yang menduduki tempat tertinggi di rantau tertentu (cth: Pasukan Terbaik di Afrika, Pasukan Terbaik di Asia, Pasukan Terbaik di Eropah, Pasukan Terbaik Amerika Utara, Tengah dan Selatan , dsb.)
(ii) Sekiranya lebih daripada satu pesaing atau pasukan dari rantau yang sama menarik diri dalam pusingan yang sama semasa ia mara ke, atau semua pesaing atau pasukan dari rantau yang sama tersingkir dalam peringkat kumpulan atau pusingan awal, "peraturan haba mati" akan digunakan.
(c) Pemenang perlumbaan kumpulan
Ramalkan pemenang peringkat kumpulan, atau peserta atau pasukan yang mendapat mata terbanyak dalam kumpulan tertentu dalam pusingan awal.
(d) Markah tertinggi
Ramalkan pesaing atau pasukan yang mendapat markah tertinggi pada mana-mana peringkat atau pada akhir acara.
(e) Kedudukan khusus dan kedudukan terbaik dalam peringkat kumpulan
Ramalkan pemain atau pasukan yang akan menamatkan acara sukan (atau pada mana-mana peringkat):
(i) meramalkan kedudukan tertentu selain daripada pemenang (cth: tempat kedua, tempat ketiga, separuh akhir, dsb.); atau
(ii) dalam sukan (atau pada mana-mana peringkat), meramalkan pesaing atau pasukan dalam julat yang dipilih Kedudukan dalam senarai (contohnya: dua teratas, lima teratas, sepuluh teratas, dll.), tanpa mengira kedudukan kedudukannya yang tepat.
(f) Kedudukan yang diramalkan
Ramalkan penamat acara sukan dengan dua atau lebih pesaing atau pasukan:
(i) Ramalan Lurus - dalam julat kedudukan terpilih (cth, Top 2, 5, 10, dsb) dalam susunan kedudukan yang betul pada akhir Acara Sukan (atau sebahagian atau aspeknya yang termasuk, tetapi tidak terhad ke peringkat kumpulan atau persidangan Acara Sukan); atau
(ii) Ramalan Berganda - dalam julat kedudukan terpilih (cth, Top 2, 5, 10, dsb) tanpa mengambil kira kedudukan tepat pasukan atau pesaing individu dalam Acara Sukan tersebut (atau sebahagian atau aspeknya yang termasuk, tetapi tidak terhad kepada peringkat kumpulan atau persidangan sesuatu Acara Sukan).
11.3 Pertaruhan boleh dibuka pada mana-mana peringkat sebelum acara sukan tiada keputusan, iaitu sebelum permulaan atau tamat permainan.
11.4 Pertaruhan yang diletakkan di pasaran Tanpa Permulaan Outright tidak akan dikembalikan.
(a) Tanpa permulaan bermakna, walaupun peserta, pasukan atau pemain telah dimasukkan dalam barisan untuk sukan itu, ia tidak memulakan permainan (cth penjaring terbanyak).
(b) Melainkan dinyatakan sebaliknya dalam peraturan pertaruhan sukan khusus, pertaruhan ke atas peserta, pasukan atau pemain yang kehilangan, menarik diri atau hilang kelayakan sebelum sukan bermula akan terbatal dan dikembalikan.
(c) Semua pertaruhan langsung pada sukan itu akan dikembalikan jika keadaan di atas melibatkan pasukan kegemaran, pesaing atau pemain dan menjejaskan peluang dan kemenangan secara keseluruhan secara keseluruhan.
11.5 Peraturan haba mati digunakan untuk semua pertaruhan langsung.
12. ATAS/BAWAH
Penyelesaian adalah berdasarkan jumlah mata atau jumlah matlamat permainan individu atau siri permainan yang dipertaruhkan (lebih atau kurang daripada nombor yang telah ditetapkan oleh pengendali).
13. Pertaruhan Sesi
13.1 Pertaruhan tempoh ialah pertaruhan pada setiap bahagian permainan tunggal, seperti suku, separuh, tempoh, inning, pusingan atau pusingan.
13.2 Dalam pertaruhan tempoh, bahagian mesti lengkap untuk pertaruhan bertahan.
13.3 Dalam pertaruhan tempoh masa, melainkan dinyatakan sebaliknya, pengiraan markah tidak akan termasuk lebih masa atau masa tambahan.
13.4 Tertakluk kepada peraturan buku sukan tertentu, pertaruhan slot separuh masa kedua akan termasuk masa tambahan.
2. Peraturan Am Sukan
Melainkan dinyatakan sebaliknya dalam peraturan pertaruhan sukan khusus, peraturan sukan am berikut dikenakan:
1. Kebolehgunaan peraturan
Semua pertaruhan yang diterima oleh Pengendali akan tertakluk kepada peraturan berikut.
2. Ketidakkonsistenan dalam versi bahasa
Jika terdapat sebarang percanggahan antara versi bahasa Inggeris yang digunakan di laman web dan versi bahasa lain, versi bahasa Inggeris akan diutamakan.
3. Tafsiran peraturan
Jika terdapat sebarang pertikaian mengenai tafsiran peraturan, tafsiran pengendali akan diguna pakai.
4. Kaedah pertaruhan
Kami hanya menerima pertaruhan melalui laman web, WAP atau perkhidmatan telefon yang telah diatur sebelumnya.
5. Butiran Projek
Butiran acara (tarikh, alasan neutral, masa mula, pemasa, kad merah, statistik pemain atau pasukan dan berita) yang ditunjukkan di tapak web, termasuk Bocce Center dan bahan SBOtv, adalah maklumat am sahaja. Adalah menjadi tanggungjawab pengguna untuk mengesahkan dan menyemak ketepatan butiran berkaitan yang disebutkan di atas sebelum membuat pertaruhan. Syarikat tidak bertanggungjawab untuk sebarang ralat atau ketinggalan masa dalam sebarang butiran projek dan video yang dipaparkan di laman web.
6. Jumlah pertaruhan maksimum
Jumlah maksimum setiap pertaruhan akan berbeza mengikut jenis pertaruhan tertentu, dan pengendali juga berhak untuk menukar jumlah tanpa notis terlebih dahulu.
7. Pertukaran Tempat
7.1 Jika tempat permainan ditukar (pertukaran pasukan tempat sendiri dan tempat lawan), semua pertaruhan akan terbatal.
7.2 Jika permainan pada asalnya dijadualkan untuk bermula di tanah neutral, dan kemudian bertukar kepada tanah tidak neutral, atau di bawah keadaan yang bertentangan (tanah tidak neutral kepada tanah neutral), semua pertaruhan akan kekal.
8. Permulaan awal
Pertaruhan yang diletakkan sebelum permulaan perlawanan akan kekal. Kecuali pertaruhan langsung, semua pertaruhan yang diletakkan selepas perlawanan dimulakan akan terbatal.
9. Perubahan Odds
9.1 Kemungkinan yang ditawarkan oleh pengendali adalah tertakluk kepada perubahan pada bila-bila masa. Peluang yang dipilih oleh pengguna mesti berjaya diserahkan dan diterima oleh pengendali sebelum ia boleh dianggap sebagai pertaruhan yang sah.
9.2 Dalam tempoh apabila pengguna membuat pertaruhan dan pengendali menerima pertaruhan, jika kemungkinan yang dipilih oleh pengguna dikemas kini kepada kemungkinan yang lebih baik, maka pertaruhan akan diterima mengikut kemungkinan yang lebih baik.
10. Jenis Odds
Syarikat akan menawarkan jenis kemungkinan berikut:
(a) odds Eropah
(b) odds Melayu
(c) odds Indonesia
(d) odds Hong Kong
Untuk penjelasan lanjut, sila hubungi Khidmat Pelanggan untuk pertanyaan, atau rujuk tutorial dalam talian di tapak web.
11. Aturan 72 jam
Semua keputusan yang diumumkan akan dimuktamadkan selepas 72 jam, dan pertanyaan berkaitan tidak akan diterima lagi.
12. Pembatalan program
Jika sesuatu acara dibatalkan atas apa-apa sebab sebelum permainan bermula, semua pertaruhan akan terbatal dan dibayar balik secara berlawanan [1.00].
13. Projek tertunda, separuh atau belum siap (peraturan 12 jam)
Melainkan dinyatakan sebaliknya dalam peraturan sukan tertentu, semua pertaruhan akan dikembalikan jika acara yang dibatalkan atau ditangguhkan tidak diteruskan dalam masa 12 jam dari masa mula yang dijadualkan asal. Pengecualian adalah untuk pertaruhan di mana keputusan ditentukan sebelum permainan ditinggalkan, dalam hal ini pertaruhan yang berkaitan akan bertahan.
14. Gangguan Pasaran
Pengendali berhak untuk menggantung pertaruhan di pasaran atau tidak menerima pertaruhan pada bila-bila masa. Pertaruhan yang tidak diterima oleh pengendali akan ditolak apabila pasaran dihentikan. Pengendali berhak untuk menamatkan aktiviti pertaruhan di mana-mana pasaran pada bila-bila masa tanpa notis terlebih dahulu.
15. Kesilapan membatalkan pertaruhan
Dalam kes berikut, pengendali mempunyai hak untuk membatalkan pertaruhan yang berkaitan: jika peserta atau pasukan tertentu tidak betul, kemungkinan/harga mana-mana acara ditandakan salah; pengendali memberikan pampasan apabila membuat pertaruhan langsung kerana maklumat yang salah Kadar atau pertaruhan dimasukkan, markah salah atau butiran dimasukkan; pertaruhan diterima dengan kesilapan.
16. Bayaran balik untuk tiket yang tidak sah
Semua pertaruhan yang dibatalkan akan dikembalikan jumlah pertaruhan asal.
17. Pertaruhan tidak normal
Pengendali berhak tanpa notis awal: untuk menolak atau menggantung mana-mana pengguna (termasuk laman web) yang disyaki melakukan penipuan, atau menyerang, memanipulasi laman web dan mengganggu operasi pertaruhan biasa. Sebarang "pertaruhan tidak normal" akan terbatal tanpa notis terlebih dahulu. Penggunaan perisian kecerdasan buatan atau "perisian robot" adalah dilarang sama sekali di Laman ini. Pengendali akan mengambil langkah pencegahan dan pengesanan yang berkaitan. Bagi mana-mana pengguna yang berniat atau menggunakan kecerdasan buatan untuk menipu, menyerang, memanipulasi atau mengganggu operasi pertaruhan, pengendali mempunyai hak untuk menggantung akaunnya atau membatalkan pertaruhannya.
18. Parlay Campuran Tidak Lengkap
Jika acara atau permainan tertentu dalam pertaruhan parlay campuran dibatalkan, tidak disertai atau tidak diselesaikan atas sebab tertentu, pilihan pembatalan atau bukan penyertaan akan menjadi tidak sah, tetapi pilihan yang selebihnya masih sah, dan kemungkinan mesti dikira semula.
19. Penentuan Pertaruhan
19.1 Pemenang projek akan ditentukan berdasarkan keputusan yang berkaitan pada akhir projek. Pemenang projek dan semua pertaruhan akan dinilai dan diselesaikan selepas permainan tamat mengikut jenis pertaruhan dan undang-undang dan peraturan yang berkaitan, dan selepas pemeriksaan dan semakan terperinci. Operator akan cuba menyemak secepat mungkin selepas tamat projek untuk menentukan hasilnya. Bantahan, rayuan atau keputusan seterusnya yang telah disemak, disahkan dan diterbitkan tidak akan menjejaskan keputusan pertaruhan.
19.2 Walau apa pun Peraturan Pertaruhan Sukan Tertentu, Peraturan Pertaruhan Sukan dan Peraturan Sukan Am, sebelum penamatan mana-mana permainan/acara/acara, jika pertaruhan yang berkaitan boleh ditentukan oleh pengendali untuk mempunyai undang-undang dan peraturan undang-undang yang berkaitan dan peraturan membuat pertimbangan dan penyelesaian pada pertaruhan yang berkaitan pada bila-bila masa.
19.3 Fasal 19.1 dan 19.2 di atas tidak akan menjejaskan hak pengendali untuk membetulkan sebarang kesilapan penyelesaian. Pertaruhan yang tidak diselesaikan dengan betul akan terbatal dan ditarik balik, dan Pengendali akan menentukan semula dan menyelesaikan pertaruhan yang terjejas mengikut peraturan dan terma yang berkenaan.
20. Peraturan haba mati
Jika acara mempunyai dua atau lebih pemenang, kemungkinan pembayaran (dengan potongan pertaruhan) akan dibahagikan dengan bilangan pemenang dan dikira berdasarkan pertaruhan.
21. Perlawanan Fantasi
21.1 Permainan fantasi ialah permainan maya antara dua pasukan. Keputusan perlawanan fantasi akan ditentukan berdasarkan jumlah mata/gol yang dijaringkan oleh kedua-dua pasukan dalam perlawanan sebenar mereka. Pasukan yang menang ialah pasukan yang mempunyai mata/gol terbanyak, termasuk pengiraan kecacatan (jika ada).
21.2 Permainan sebenar dua pasukan yang dipasangkan dalam perlawanan fantasi mesti dimainkan pada hari yang sama, dan kedua-dua perlawanan mesti tanpa gangguan (tiada penangguhan) walaupun salah satu pasukan mungkin berakhir kemudian. , tiada penjadualan semula atau tiada pemotongan), maka pertaruhan akan mempunyai tindakan.
21.3 Tertakluk kepada Peraturan 19.2 di atas, jika mana-mana perlawanan antara pasukan berpasangan ditangguhkan, dijadualkan semula atau ditinggalkan maka semua pertaruhan perlawanan fantasi yang melibatkan pasukan tersebut akan terbatal.
21.4 Tempat (tempat sendiri/pelawat) perlawanan tidak dipertimbangkan untuk perlawanan fantasi.
21.5 Kecuali seperti yang dinyatakan di atas, peraturan untuk perlawanan fantasi akan mengikut peraturan khusus sukan ini.
22. Tidak konsisten dengan keputusan rasmi
22.1 Apabila terdapat percanggahan antara keputusan rasmi dan keputusan yang diumumkan di laman web ini, syarikat mempunyai hak untuk menggantung penyelesaian pertaruhan selama 72 jam atau had masa lain yang diperlukan untuk menyemak keputusan.
22.2 Ketidakkonsistenan dalam keputusan akan diselesaikan berdasarkan rakaman video perlawanan, dan keputusan yang ditentukan oleh video akan menolak keputusan rasmi.
22.3 Apabila tiada rakaman video, keputusan permainan akan berdasarkan keputusan yang diterbitkan di laman web rasmi, melainkan keputusan rasmi jelas salah, maka pengendali akan cuba menyiasat untuk menentukan keputusan, dan keputusan pengendali akan menjadi keputusan muktamad.
23. Pertaruhan Langsung
23.1 Pertaruhan dalam permainan hanya tersedia pada sukan yang dipilih oleh pengendali sebagai pasaran dalam permainan, dan acara itu akan ditandakan dengan "pertaruhan dalam permainan" atau "pertaruhan dalam permainan" atau dipaparkan dengan simbol "dalam permainan" dalam senarai acara di tapak web atau dalam lajur khas.
23.2 Pertaruhan langsung bermakna pengguna dibenarkan bertaruh pada permainan atau acara yang sedang berjalan sehingga pengendali menamatkan aktiviti pertaruhan permainan atau acara.
23.3 Dalam pertaruhan langsung handicap Asia, laman web akan memaparkan dua kaedah pemarkahan:
(a) Pemarkahan Jenis A - Skor semasa atau keputusan perlawanan akan dikemas kini atau dipaparkan. Pertaruhan akan diselesaikan pada keputusan pemarkahan akhir (termasuk handicap) yang disimpulkan untuk perlawanan atau sesi (bergantung pada jenis pertaruhan) tolak markah pada masa pertaruhan diletakkan dan pertaruhan diterima.
(b) Pemarkahan Jenis B - Skor atau keputusan semasa tidak akan dipaparkan di laman web dan akan digantikan dengan skor 0-0. Pertaruhan akan diselesaikan pada keputusan pemarkahan akhir (termasuk pasaran cacat) yang diringkaskan untuk perlawanan atau sesi (bergantung pada jenis pertaruhan). Pengguna akhir sila sahkan status permainan sebelum membuat pertaruhan.
23.4 Pengendali berhak untuk memutuskan sama ada pasaran pertaruhan terbuka atau tidak mengikut peraturan sukan tertentu. Pengendali tidak akan memaklumkan atau memikul tanggungjawab dan liabiliti untuk pertaruhan yang mustahil atau kemas kini skor langsung yang salah dan seumpamanya. Markah atau keputusan yang dipaparkan pada akhir permainan akan sah.
23.5 Pada bila-bila masa, adalah menjadi tanggungjawab pengguna untuk mengesahkan markah permainan, dan sila sahkan situasi permainan sebelum meletakkan pertaruhan.
23.6 Melainkan dinyatakan sebaliknya dalam peraturan pertaruhan sukan tertentu, sebarang maklumat, statistik, atau teks editorial yang dipaparkan di tapak web semasa sesi dalam permainan (seperti skor, pemasa atau keputusan) adalah untuk maklumat umum sahaja Tujuannya tidak boleh menjadi asas untuk tujuan pertaruhan.
23.7 Seperti pertaruhan bukan langsung, pemenang sesuatu acara akan ditentukan setelah acara tersebut selesai. Sebarang bantahan, rayuan atau pembalikan kesimpulan tidak akan diiktiraf untuk tujuan pertaruhan, dan perubahan seterusnya kepada keputusan tidak akan menjejaskan keputusan pertaruhan.
23.8 Pengendali mempunyai hak untuk menggantung aktiviti pertaruhan handicap dan tidak menerima pertaruhan pada bila-bila masa tanpa notis. Pertaruhan yang diserahkan tetapi tidak diterima sebelum pasaran digantung akan ditolak. Sebarang pertaruhan yang diterima sebelum pasaran langsung ditutup akan kekal, namun pertaruhan yang diletakkan selepas pasaran telah ditutup tidak akan diterima melainkan dinyatakan sebaliknya dalam peraturan pertaruhan sukan tertentu.
23.9 Status pertaruhan langsung:
(a) Pertaruhan tidak diterima buat sementara waktu dalam kes berikut:
(i) Pengendali menganggap situasi itu sebagai detik berisiko tinggi atau berbahaya tertentu
(ii) sebelum, semasa, atau semasa detik berisiko tinggi atau berbahaya tertentu
(b) Jika syarat-syarat yang dirujuk dalam Peraturan B23.9(a) dipenuhi, slip pertaruhan yang berkaitan akan ditandakan sebagai "belum selesai" sehingga pertaruhan diterima atau ditolak oleh pengendali.
(c) Detik berisiko tinggi/berbahaya ditakrifkan seperti berikut:
(i) sepakan sudut;
(ii) sepakan penalti;
(iii) sepakan percuma diberikan
apabila pasukan penyerang berada hampir dengan kawasan penalti pihak lawan (iv) balingan -ke dalam diberikan apabila pasukan penyerang berada hampir dengan kawasan penalti lawan
(v) apabila pasukan berada di tengah-tengah serangan dengan kemungkinan menjaringkan gol; atau
(vi) mengikut budi bicara mutlak pengendali
(d) Pertaruhan pantas tidak mempunyai status "pending" tetapi diterima serta-merta, oleh itu klausa B23.9 (a) hingga (c) di atas tidak digunakan untuk pertaruhan pantas.
23.10 Pertaruhan Handicap Asia dan Over/Under (kecuali untuk Kad, Penjuru, Offside, Penggantian atau pertaruhan yang tidak mempunyai kesan ke atas keputusan keseluruhan perlawanan) akan terbatal jika:
(a) gol dijaringkan; atau
(b) pemain dibuang padang.
23.11 Pertaruhan lain seperti bilangan kad, bilangan sudut, ofsaid, penggantian atau pertaruhan yang tidak mempunyai kesan ke atas keputusan keseluruhan permainan boleh diterima mengikut budi bicara pengendali.
23.12 Masa gol atau mata di laman web rasmi, media atau "skor langsung" boleh digunakan sebagai panduan tetapi tidak terikat pada masa yang ditetapkan oleh pengendali.
23.13 Apabila pengendali mempunyai sebab untuk mempercayai atau mengesyaki bahawa pertaruhan telah dibuat selepas keputusan bola langsung diketahui, atau jika siaran langsung ditangguhkan sehingga kemungkinan pertaruhan adalah tidak betul, pengendali akan mempunyai hak untuk membatalkan pertaruhan dan Tiada sebab diperlukan.
23.14 Sekiranya berlaku kegagalan teknikal, termasuk kemalangan laman web atau masa henti, yang menghalang atau melambatkan pengendali daripada mengakses tapak web untuk mengemas kini skor, kemungkinan atau kemungkinan, pengendali berhak untuk membatalkan semua pertaruhan yang tidak diproses dalam tempoh tersebut.
23.15 Untuk pertaruhan langsung, Peraturan Am mengenai penilaian keputusan terpakai. Apabila acara dalam permainan terganggu semasa permainan, menyebabkan acara itu ditangguhkan atau dibatalkan, dan permainan tidak disambung semula dalam masa 12 jam dari masa mula yang dijadualkan asal (melainkan dinyatakan sebaliknya dalam peraturan pertaruhan sukan tertentu), pertaruhan akan terbatal. . Pengecualian dibuat untuk pertaruhan yang keputusannya ditentukan sebelum permainan itu ditinggalkan secara rasmi, pertaruhan tersebut akan kekal.
23.16 Pertaruhan dalam permainan pada parlay bercampur. Parlay dalam permainan ialah gabungan pertaruhan langsung dan bukan langsung di mana satu sukan atau pemilihan permainan mestilah pertaruhan dalam permainan dan dipasangkan dengan sekurang-kurangnya tiga pilihan sukan atau permainan yang berbeza. Semua pilihan pertaruhan dalam Parlay mesti diterima untuk pertaruhan bertahan. Sebarang gandingan dengan keputusan "Ditolak" akan menyebabkan pertaruhan Parlay Langsung ditolak.
24. Pengeluaran dan tunai keluar
24.1 Pengguna boleh menyelesaikan pertaruhan mereka terlebih dahulu dengan membatalkan dan menunaikan pertaruhan sebelum acara diselesaikan. Pengendali akan mempunyai budi bicara mutlak untuk menentukan jumlah wang yang boleh diperolehi dengan mengeluarkan pesanan dan tunai keluar, dan jumlah itu juga akan berubah mengikut masa apabila pilihan pengeluaran dan tunai diklik.
24.2 Pilihan Tunai Keluar hanya tersedia untuk pertaruhan dalam permainan dan bukan langsung pada acara dan pasaran tertentu. Pengendali tidak bertanggungjawab untuk menyediakan pilihan tunai untuk semua acara.
24.3 Akan ada kelewatan tertentu sebelum pengendali menerima pembatalan pesanan dan permintaan keluar tunai.Selepas pengendali menerima permintaan, ia boleh dianggap sebagai pembatalan pesanan dan permintaan keluar tunai yang sah. Jika pengendali mempunyai sebarang perubahan dalam peristiwa atau kemungkinan sebelum menerima permintaan, permintaan itu mungkin ditolak. Pengendali mempunyai hak tunggal untuk memutuskan sama ada permintaan pengeluaran yang dikemukakan oleh pengguna adalah sah, dan jika permintaan itu ditolak, pengendali tidak bertanggungjawab untuk memberikan alasan.
24.4 Pertaruhan yang ditarik balik dan dikeluarkan tidak akan dimasukkan dalam pengumpulan pertaruhan sebarang aktiviti promosi.
24.5 Pengendali mempunyai hak untuk menggantung atau membatalkan acara pada bila-bila masa, kesemua atau sebahagian daripada pengeluaran dan pilihan keluar tunai kecacatan. Apabila pengendali melaksanakan penggantungan atau pembatalan pilihan keluar tunai, status pertaruhan acara atau kecacatan yang berkaitan tidak akan berubah dalam apa jua cara, dan pertaruhan masih sah.
24.6 Jika pilihan Tunai Keluar tidak boleh digunakan atas sebab teknikal, Pengendali tidak akan bertanggungjawab dan pertaruhan yang berkaitan akan kekal sah.
24.7 Pengendali berhak untuk menerima, menolak atau membatalkan sebarang slip pertaruhan dengan pilihan cashout dilampirkan. Apabila pengendali mempunyai alasan yang munasabah untuk mempercayai bahawa permintaan keluar tunai diserahkan selepas keputusan acara diketahui, pengendali akan mempunyai hak berikut:
(a) menolak permintaan cashout yang belum diterima; atau
(b) membatalkan pilihan cashout yang berkaitan jika permintaan cashout diterima; dan/atau
(c) membatalkan pertaruhan pasaran berkaitan yang menawarkan pilihan cashout .
24.8 Apabila pengendali percaya bahawa satu atau lebih pengguna (organisasi) telah menyalahgunakan atau menyalahgunakan pilihan keluar tunai, pengendali mempunyai hak untuk membatalkan semua atau sebahagian daripada pilihan keluar tunai untuk pengguna yang berkaitan.
3. Peraturan Pertaruhan Sukan Tertentu
Peraturan berikut digunakan untuk pertaruhan sukan individu, dan bersama-sama dengan peraturan sukan am mengehadkan penggunaan pengguna produk pertaruhan sukan interaktif yang disediakan oleh pengendali.
3.1. Bola Sepak Amerika
1.1 Kecuali seperti yang diperuntukkan dalam Peraturan 1.2 di bawah, penyelesaian pertaruhan akan berdasarkan skor akhir pada akhir permainan, termasuk sebarang markah yang dicapai dalam permainan lebih masa (jika ada).
1.2 Untuk pertaruhan sah, mesti ada 5 minit atau kurang masa permainan yang dijadualkan berbaki apabila baki permainan ditamatkan sebelum waktunya, melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan (cth. dalam Pertaruhan Tempoh).
1.3 Untuk NCAAF, tempat "Home" dan "Away" yang ditunjukkan di Laman Web adalah untuk rujukan sahaja.
1.4 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Bola Sepak Amerika:
(a) Pertaruhan Bukan Langsung
(i) Handicap Asia
(ii) Pertama Menjaringkan
(A) Pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan pasukan yang mendapat mata pertama dalam perlawanan.
(B) Jika perlawanan ditinggalkan selepas mata pertama dijaringkan, semua pertaruhan akan kekal.
(iii) Last To Score
(A) Pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan pasukan untuk menjaringkan mata terakhir dalam perlawanan (termasuk mana-mana mata yang dijaringkan dalam permainan lebih masa).
(B) Jika perlawanan ditinggalkan semua pertaruhan pada Last To Score akan terbatal.
(iv) Talian Wang
(v) Ganjil/Genap
(vi) Terus terang
(vii) Atas/Bawah
(viii) Pertaruhan Tempoh
(A) Pertaruhan Halves
(1) Berkenaan dengan pertaruhan separuh masa pertama, pertaruhan diselesaikan berdasarkan jumlah markah suku pertama dan kedua termasuk handicap untuk menentukan pemenang.
(2) Berkenaan dengan pertaruhan separuh masa ke-2, pertaruhan diselesaikan berdasarkan jumlah markah suku ke-3 dan ke-4 termasuk handicap untuk menentukan pemenang. Pertaruhan separuh masa ke-2 termasuk markah yang dicapai dalam masa lebih masa (jika berkenaan).
(B) Pertaruhan Suku
(1) Pertaruhan diselesaikan berdasarkan markah yang dicapai pada akhir setiap suku tahun termasuk handicap untuk menentukan pemenang.
(2) Untuk pertaruhan suku keempat, gol atau mata yang dijaringkan dalam permainan lebih masa dikecualikan dalam menentukan pemenang.
(b) Dalam Pertaruhan Berlari ("Langsung")
(i) HandicapAsia
(ii) Atas/Bawah
(c) Sistem Pemarkahan
Pemarkahan Jenis A digunakan
3.2. Memanah
2.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Memanah:
3.3. OLAHRAGA
3.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Olahraga:
3.4. AUSSIE PERATURAN BOLA SEPAK
4.1 Agar pertaruhan menjadi sah, perlawanan mesti dimainkan selama sekurang-kurangnya lapan puluh (80) minit, kecuali untuk penyelesaian pertaruhan tertentu di mana keputusan telah ditentukan (cth. Pertaruhan Tempoh) dan kecuali untuk perlawanan pramusim yang dijadualkan pada bermain kurang masa.
4.2 Melainkan dinyatakan sebaliknya, penyelesaian akan berdasarkan markah akhir rasmi termasuk lebih masa (jika berkenaan).
4.3 Jika perlawanan Bola Sepak Peraturan Aussie ditangguhkan selama lebih daripada empat puluh lapan (48) jam dari masa permulaan asalnya, semua pertaruhan pada perlawanan akan terbatal dan pertaruhan akan dikembalikan.
4.4 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Aussie Rules Football:
(ii) Pertama Menjaringkan
(B) Jika perlawanan ditinggalkan, semua pertaruhan pada Last To Score akan terbatal.
(v) Secara terang-terangan
(vii) Pertaruhan Tempoh
(2) Berkenaan dengan pertaruhan separuh masa kedua, pertaruhan diselesaikan berdasarkan jumlah markah suku ketiga dan keempat termasuk handicap melainkan perlawanan dimainkan dalam dua separuh masa. Jika perlawanan dimainkan dalam dua bahagian, pertaruhan diselesaikan berdasarkan skor pada akhir perlawanan yang akan merangkumi sebarang gol atau mata yang dijaringkan dalam permainan lebih masa (jika berkenaan).
(2) Untuk pertaruhan suku keempat, gol atau mata yang dijaringkan dalam permainan lebih masa dimasukkan untuk tujuan penyelesaian (dianggap sebagai kesinambungan suku keempat).
3.5. BADMINTON
5.1 Semua pertaruhan akan BATAL jika perlawanan belum selesai disebabkan persaraan pemain atau kehilangan kelayakan.
5.2 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Badminton:
3.6. BANDY
6.1 Melainkan dinyatakan sebaliknya dalam Peraturan Pertaruhan Bandy ini, semua pertaruhan diselesaikan berdasarkan masa permainan biasa (termasuk sebarang masa pemberhentian ditambah oleh pengadil) tetapi tidak termasuk masa tambahan dan penentuan sepakan penalti.
6.2 Jika perlawanan belum selesai dalam masa biasa yang dijadualkan [masa biasa ditakrifkan sebagai jumlah masa yang dijadualkan boleh dimainkan termasuk masa pemberhentian yang ditunjukkan oleh pegawai] permainan hendaklah diselesaikan oleh Pengendali sebagai tidak lengkap. Dalam kes sedemikian hanya pasaran yang hasilnya telah ditentukan tanpa syarat akan diselesaikan. Untuk semua pasaran lain, pertaruhan akan terbatal dan pertaruhan dikembalikan. Pengendali hendaklah menyelesaikan perlawanan tersebut mengikut peraturan ini dan keputusan Pengendali adalah muktamad.
6.3 Jika format perlawanan ditukar atas apa jua sebab daripada 2 x 45 minit kepada 3 x 30 minit maka semua pertaruhan akan kekal kecuali pertaruhan yang merujuk sama ada pada separuh masa pertama atau kedua.
6.4 Tempat "Home" dan "Away" yang ditunjukkan di Laman Web adalah untuk rujukan sahaja.
6.5 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Bandy:
(ii) Pertama Menjaringkan
(v) Secara terang-terangan
(ii) Atas/Bawah
3.7. Besbol
7.1 Keputusan perlawanan akan berdasarkan keputusan rasmi, termasuk inning tambahan (jika berkenaan) pada akhir perlawanan.
7.2
(a) Jika perlawanan telah ditangguhkan atau dibatalkan, dan tidak disambung semula dalam tempoh 24 jam dari masa rasmi yang dijadualkan bermula, maka semua pertaruhan dianggap 'tiada tindakan' dan pertaruhan dikembalikan/dibatalkan.
(b) Apabila Pitchers tidak disenaraikan, semua pertaruhan berdiri/bertindak tanpa mengira siapa yang membuat pitcher untuk setiap pasukan.
(c) Dalam pasaran 2 Hala, Push, atau Tie, peraturan terpakai melainkan dinyatakan sebaliknya di bawah. Taruhan pada pertaruhan tunggal dikembalikan, dan dalam gandaan/parlay, pemilihan dianggap sebagai bukan pelari.
7.3 Peraturan Besbol Antarabangsa:
Perlawanan akan ditamatkan apabila satu pasukan mendahului yang lain dengan 10 larian atau lebih selepas pasukan lawan memukul sekurang-kurangnya 7 inning atau jika satu pasukan mendahului dengan 15 larian atau lebih selepas pasukan lawan memukul sekurang-kurangnya 5 babak. Dalam acara sedemikian, semua pertaruhan dianggap sah.
7.4 Peraturan Besbol Jepun:
Jika perlawanan diisytiharkan seri selepas 12 inning, semua pertaruhan dianggap sah. Peraturan Besbol Jepun hanya digunakan untuk Liga Besbol Jepun.
7.5 Jika tempat perlawanan ditukar maka pertaruhan yang telah diletakkan akan kekal dengan syarat pasukan tuan rumah masih ditetapkan sedemikian. Jika pasukan tuan rumah dan tempat lawan untuk perlawanan yang disenaraikan diterbalikkan, maka pertaruhan yang diletakkan berdasarkan penyenaraian asal akan terbatal.
7.6 Pertaruhan berikut ditawarkan pada pasaran Non Live dan In Running (“Live”):
(a) Pertaruhan pada perlawanan, pasukan dan pemain
(i) Handicap
(ii) Talian Wang
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(v) Taruhan/Garis Pra-Permainan
(A) Semua pertaruhan pra-permainan termasuk inning tambahan melainkan dinyatakan sebaliknya.
(B) Di mana Peraturan Mercy digunakan, semua pertaruhan akan berdiri berdasarkan markah pada masa itu.
(C) Jumlah Pusingan 3/5/7 - Pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan skor selepas pusingan penuh 3/5/7, melainkan jumlah yang disebut telah melebihi jumlah yang disebut. Jika ini berlaku, semua pertaruhan akan diselesaikan seperti berikut - lebih pertaruhan pada jumlah sebut harga akan diselesaikan sebagai pemenang, dengan pertaruhan bawah pada jumlah sebut harga akan diselesaikan sebagai kalah.
(D) 3/5/7 Inning Line - Pertaruhan akan diselesaikan pada keputusan selepas 3/5/7 inning pertama permainan telah selesai, melainkan pasukan yang memukul kedua sudah di hadapan (dengan mana-mana garisan larian dikenakan) pada pertengahan inning yang berkaitan, atau markah untuk diteruskan (dengan mana-mana garisan larian dikenakan) dalam inning tersebut, dalam hal ini pasukan yang memukul kedua akan ditetapkan sebagai pemenang.
(vi) Props Pra-Permainan Termasuk Props Pemain
(A) Di mana Peraturan Mercy digunakan, semua pertaruhan akan berdiri berdasarkan markah pada masa itu.
(B) Inning tambahan dikira melainkan dinyatakan sebaliknya.
(C) Semua Prop Inning Pertama - Inning pertama mesti diselesaikan untuk pertaruhan mempunyai tindakan, melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
(D) Jumlah Permainan Ganjil/Genap - Jika skor gabungan adalah sifar maka pertaruhan akan dikira sebagai Genap.
(E) Jumlah Ganjil/Genap Pasukan - Jika markah pasukan adalah sifar maka pertaruhan akan dikira sebagai Genap.
(F) Margin Kemenangan - Tertakluk kepada peraturan 8 ½ inning. Penyelesaian termasuk babak tambahan untuk MLB; untuk bukan MLB di mana permainan boleh berakhir dengan Seri, maka pilihan itu tersedia. Jika permainan MLB berakhir dengan Seri apabila permainan dipanggil/digantung pertaruhan akan terbatal.
(G) Mendahului Selepas x Inning - Pertaruhan akan diselesaikan pada keputusan selepas x inning pertama telah selesai, melainkan pasukan yang memukul kedua sudah mendahului pada pertengahan inning yang berkaitan, atau markah untuk diteruskan dalam inning tersebut, dalam mana kes pasukan yang memukul kedua akan diselesaikan sebagai pemenang.
(vii) Tandukan Berganda
(A) Jika dua perlawanan dimainkan dalam satu hari melibatkan pasukan yang sama, dan peluang ditawarkan untuk hanya satu perlawanan, keputusan akan dikreditkan pada permainan pertama mengikut masa mula.
(viii) Talian Wang Pra-Permainan
(A) Tertakluk kepada peraturan 4½ inning.
(ix) Garisan Larian Pra-Permainan/Hidcap Alternatif
(A) Tertakluk kepada peraturan 4½ inning.
(x) Jumlah Pra-Permainan/Jumlah Alternatif
(A) Tertakluk kepada peraturan 4 ½ inning KECUALI jumlah permainan telah tamat, (jika jumlah permainan telah melebihi jumlah yang disebut, maka pertaruhan pada over akan diselesaikan sebagai pemenang, dengan pertaruhan di bawah diselesaikan sebagai kalah).
(xi) Jumlah Pasukan
(A) Tertakluk kepada peraturan 4 ½ inning KECUALI jumlah pasukan telah melampaui, (jika jumlah pasukan telah melebihi jumlah yang disebut, maka pertaruhan pada over akan diselesaikan sebagai pemenang, dengan pertaruhan pada yang bawah diselesaikan sebagai yang rugi).
(xii) Untuk Pergi ke Inning Tambahan
(A) Penghujung inning ke-9 mesti lengkap untuk pertaruhan mempunyai tindakan. Jika markah terikat selepas 9 inning, maka pasaran ini akan diselesaikan sebagai Ya walaupun inning tambahan tidak dimainkan kerana permainan dipanggil/digantung.
(xiii) Untuk Memenangi Inning (Semasa/Seterusnya)
(A) Bahagian atas dan bawah inning yang ditentukan mesti diselesaikan melainkan pasukan yang memukul kedua dalam Inning yang ditentukan menang apabila permainan dipanggil/digantung.
(xiv) Inning Run Line (Termasuk Alternatif)
(A) Atas dan bawah babak yang ditentukan mesti diselesaikan untuk pertaruhan mempunyai tindakan, melainkan pasukan yang memukul kedua dalam Inning yang ditentukan telah menutup garisan larian dan tidak boleh dipintas.
(xv) Jumlah Inning (Termasuk Alternatif)
(A) Bahagian atas dan bawah babak yang ditentukan mesti diselesaikan untuk pertaruhan mempunyai tindakan, melainkan Jumlah yang disebut telah berlalu pada masa permainan dipanggil/digantung.
(xvi) Skor dalam Inning (Semasa/Seterusnya)
(A) Atas dan bawah inning yang ditentukan mesti diselesaikan, melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
(xvii) Pemimpin Selepas Babak 'X'
(A) Atas dan bawah inning yang ditentukan mesti diselesaikan untuk pertaruhan mempunyai tindakan, melainkan pasukan memukul pendahuluan kedua dan tidak boleh dipintas pada masa permainan dipanggil/digantung. Sekiranya peraturan belas kasihan digunakan, mana-mana pasaran peneraju inning yang tidak lengkap, akan dianggap dimenangi oleh pemenang perlawanan.
(xviii) Perlumbaan ke Pasaran/Jumlah Pasukan/Jumlah Hit
(A) Peraturan 8½ inning terpakai melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan, atau jika kesimpulan semula jadi permainan bermakna keputusan pertaruhan akan ditentukan. Khususnya, untuk MLB Spring Training penyelesaian perlawanan akan berdasarkan 9 inning sahaja, dalam keadaan apabila peraturan kesimpulan semula jadi boleh digunakan.
(B) Jika permainan seri dipanggil atau digantung dan kesimpulan semulajadi permainan memerlukan pemenang, maka pertaruhan pada sebut harga Race To yang berkaitan akan dibatalkan. Contohnya permainan MLB dipanggil, atau digantung pada 3-3 selepas 10 inning, semua pertaruhan pada Race To 4 akan terbatal. Perlumbaan ke 5/6/7 pertaruhan akan diselesaikan sebagai Kedua-duanya.
(xix) Margin Kemenangan
(A) Tertakluk kepada peraturan 8½ inning. Penyelesaian termasuk babak tambahan untuk MLB; untuk bukan MLB di mana permainan boleh berakhir dengan Seri, maka pilihan itu tersedia. Jika permainan MLB berakhir dengan seri apabila permainan dipanggil/digantung taruhan akan terbatal.
(xx) Dalam-Main/Langsung
(A) Di mana Peraturan Mercy digunakan, semua pertaruhan akan kekal berdasarkan markah pada masa itu.
(B) Talian Wang, Talian Lari/Hidcap Alternatif, Jumlah/Jumlah Alternatif
(1) Tertakluk kepada peraturan 8½ inning.
(2) Satu perlawanan mesti dimainkan sepenuhnya untuk mengira kadar.
Jika perlawanan terganggu, semua pertaruhan pada permainan ini adalah terbatal kecuali untuk kadar,
yang keputusannya ditentukan secara unik pada masa pemberhentian perlawanan.
(C) Semua pertaruhan berdiri/bertindak tanpa mengira perubahan pitching.
(D) Kiraan inning tambahan, melainkan dinyatakan sebaliknya.
(xxi) “Peraturan 8.5 inning” Pertaruhan Run Line
(A) Permainan mesti pergi sekurang-kurangnya 9 inning penuh (atau 8½ inning jika pasukan yang memukul kedua di depan) untuk pertaruhan mempunyai tindakan. Walau bagaimanapun, sekiranya Peraturan Mercy dipanggil, semua pertaruhan akan berdiri pada mata pada masa itu. Sila ambil perhatian bahawa permainan yang digantung tidak diteruskan (dengan pengecualian permainan play-off MLB - lihat peraturan tertentu).
(xxii) “Peraturan 6.5 inning” Pertaruhan Run Line (untuk 7 inning game)
(A) Permainan mesti pergi sekurang-kurangnya 7 inning penuh (atau 6½ inning jika pasukan yang memukul kedua di depan) untuk pertaruhan mempunyai tindakan. Walau bagaimanapun, sekiranya Peraturan Mercy dipanggil, semua pertaruhan akan berdiri pada mata pada masa itu. Sila ambil perhatian bahawa permainan yang digantung tidak diteruskan.
(xxiii) “4.5 inning rule” Wang dan Jumlah Talian
(A) Mesti ada sekurang-kurangnya 5 inning penuh permainan melainkan pasukan pemukul kedua mendahului selepas 4½ inning, untuk pertaruhan bertahan. Jika permainan dipanggil, atau digantung, selepas titik permainan ini dicapai, maka pemenang ditentukan oleh markah selepas inning penuh terakhir (melainkan pasukan yang memukul mata kedua untuk seri, atau mendahului di bahagian bawah inning, dalam hal ini pemenang ditentukan oleh markah pada masa permainan dipanggil). Sila ambil perhatian bahawa permainan yang digantung tidak diteruskan (dengan pengecualian permainan play-off MLB - lihat peraturan tertentu). Walau bagaimanapun, sekiranya Peraturan Mercy dipanggil, semua pertaruhan akan berdiri pada mata pada masa itu.
7.7 Sistem Pemarkahan yang digunakan untuk pertaruhan untuk Besbol ialah Pemarkahan Jenis B.
3.8. BOLA KERANJANG
8.1 Untuk pertaruhan sah mesti ada 5 minit atau kurang masa permainan yang dijadualkan berbaki apabila baki permainan dibatalkan, dengan pengecualian pertaruhan yang telah ditentukan tanpa syarat sebelum permainan dibatalkan (cth. Pertaruhan Tempoh).
8.2 Penyelesaian akan berdasarkan markah akhir rasmi termasuk Kerja Lebih Masa (jika berkenaan), melainkan dinyatakan sebaliknya.
8.3 Untuk NCAAB, e-Bola Keranjang, tempat "Home" dan "Away" yang ditunjukkan di Laman Web adalah untuk rujukan sahaja.
8.4 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Bola Keranjang:
Papan skor langsung yang dipaparkan pada Tapak Mudah Alih adalah semata-mata untuk tujuan rujukan sahaja. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan oleh Sistem Pemarkahan Jenis B.
8.5 Pertaruhan e-Bola Keranjang
(b) Perlawanan e-Bola Keranjang adalah simulasi berdasarkan Kepintaran Buatan, pembelajaran mesin dan pangkalan data bola keranjang sejarah untuk menggambarkan bentuk pasukan dan permainan perlawanan.
(c) Melainkan dinyatakan sebaliknya, setiap perlawanan dimainkan dalam empat suku 12 minit setiap satu untuk jumlah masa permainan perlawanan selama 48 minit.
(d) Keputusan perlawanan e-Basketball, markah dan data penentu pertaruhan lain hendaklah yang dihasilkan oleh perisian dan tidak boleh didapati daripada mana-mana sumber lain termasuk dari laman web pasukan atau liga rasmi.
(e) Perlawanan e-Bola Keranjang adalah perlawanan yang disiarkan dan oleh itu dianggap sebagai perlawanan Pertaruhan Biasa di mana lebih daripada seorang Pengguna Akhir boleh bertaruh pada perlawanan tertentu dan keputusan perlawanan ini akan menentukan keputusan pertaruhan yang diletakkan oleh semua Pengguna Akhir.
(f) Jika mana-mana perlawanan tidak diselesaikan dalam masa yang dijadualkan disebabkan oleh apa-apa jenis kerosakan teknikal, termasuk tetapi tidak semata-mata kerosakan komputer, elektronik, perisian, perkakasan atau sambungan, perlawanan hendaklah diselesaikan oleh Pengendali sebagai tidak lengkap, melainkan jika penyelesaian pertaruhan sudah ditentukan. Dalam kes sedemikian hanya pertaruhan yang telah ditentukan tanpa syarat akan diselesaikan. Untuk semua pasaran lain dan tanpa mengira sebarang keputusan indikatif, pertaruhan akan terbatal dan pertaruhan dikembalikan kepada Pengguna Akhir. Pengendali hendaklah menyelesaikan perlawanan tersebut mengikut peraturan ini dan keputusan Pengendali adalah muktamad.
(g) Pengendali berhak untuk mengisytiharkan pertaruhan e-Basketball sebagai terbatal jika;
(ii) Pengendali mempunyai sebarang syak bahawa satu atau lebih Pengguna Akhir mengambil bahagian dalam penipuan, pakatan sulit, pengubahan wang haram atau aktiviti haram yang lain;
(iii) perlawanan tidak dimulakan atau tidak selesai atau keputusan tidak dapat ditentukan;
(iv) penerimaan pertaruhan akan melebihi sebarang had pertaruhan;
(v) jumlah kepentingan tidak tersedia dalam akaun Pengguna Akhir;
(vi) ralat (manusia atau sebaliknya) atau kegagalan sistem mengakibatkan kemungkinan yang salah digunakan;
(vii) kerosakan teknikal seperti kegagalan komunikasi, kecacatan, gangguan, kelewatan, virus, serangan penafian perkhidmatan, atau kerosakan data berlaku; atau
(viii) jika kecacatan teknikal menghasilkan kemenangan yang berlebihan atau tidak teratur.
3.9. BOLA PANTAI
9.1 Semua pertaruhan akan diselesaikan pada keputusan penuh 3X12 minit permainan, melainkan dinyatakan sebaliknya.
9.2 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Bola Sepak Pantai:
3.10. TINJU
10.1 Untuk tujuan pertaruhan, kehilangan kelayakan seorang peninju semasa perlawanan akan dikira sebagai kalah mati oleh lawannya.
10.2 Jika seorang pejuang gagal menjawab loceng untuk permulaan pusingan, atau hilang kelayakan antara pusingan, maka lawannya akan dianggap menang dalam pusingan sebelumnya.
10.3 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Tinju:
3.11. KANOE/KAYAK
11.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Canoe dan Kayak:
3.12. KRIKET
12.1 Semua pertaruhan perlawanan akan diselesaikan mengikut peraturan pertandingan rasmi. Di mana perlawanan dipengaruhi oleh cuaca buruk, pertaruhan akan diselesaikan mengikut keputusan perlawanan rasmi. Jika tiada keputusan perlawanan rasmi, semua pertaruhan akan terbatal.
12.2 Peraturan Cricket dead heat adalah apabila terdapat sekurang-kurangnya dua pesaing/pasukan diisytiharkan sebagai pemenang (a dead heat), bilangan tempat berbayar yang tinggal selepas pemenang jelas diselesaikan akan dibahagikan dengan bilangan pesaing/perkongsian pasukan tempat-tempat itu. Kemungkinan untuk pemilihan kemudiannya didarabkan dengan nilai yang terhasil.
12.3 Dalam kes seri, jika peraturan Acara Sukan rasmi tidak menentukan pemenang maka peraturan panas mati Kriket akan digunakan.
12.4 Melainkan dinyatakan sebaliknya, dalam Acara Sukan di mana bowl off atau super over menentukan pemenang, pertaruhan akan diselesaikan pada keputusan perlawanan rasmi.
12.5 Jika perlawanan ditinggalkan kerana faktor luaran, maka pertaruhan akan terbatal melainkan pemenang diisytiharkan berdasarkan peraturan Acara Sukan rasmi.
12.6 Jika perlawanan dibatalkan maka semua pertaruhan akan terbatal jika ia tidak dimainkan semula atau dimulakan semula dalam masa 36 jam dari masa mula yang diiklankan.
12.7 Untuk perlawanan kelas pertama, pertaruhan akan terbatal jika kurang daripada 200 over telah diboling, melainkan penyelesaian sebarang pertaruhan boleh dibuat kerana keputusan pertaruhan telah ditentukan.
12.8 Dalam perlawanan over terhad, pertaruhan akan terbatal jika tidak mungkin untuk melengkapkan sekurang-kurangnya 80% daripada over yang dijadualkan dalam kedua-dua babak disebabkan faktor luaran, termasuk tetapi tidak terhad kepada cuaca buruk, melainkan penyelesaian sebarang pertaruhan boleh dibuat kerana keputusan pertaruhan telah ditentukan sebelum pengurangan.
12.9 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Pertaruhan Cricket Non Live dan In Running (“Live”):
12.10 Sistem Pemarkahan yang digunakan untuk pertaruhan untuk Kriket ialah pemarkahan Jenis B.
3.13. BERBASIKAL
13.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Berbasikal:
3.14. DART
14.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Dart:
3.15. MENYELAM
15.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Diving:
3.16. E SUKAN
16.1 Tarikh dan masa mula yang dipaparkan di Laman Web untuk perlawanan E Sports adalah petunjuk sahaja dan tidak dijamin betul. Semua pertaruhan akan terbatal jika semua pemain atau pasukan yang disenaraikan tidak memulakan dan menyelesaikan perlawanan mengikut tarikh dan masa permulaan yang dijadualkan pada asalnya, dan terma dan syarat yang ditetapkan oleh badan pembuat keputusan rasmi, pentadbir atau penganjur Acara Sukan yang berkaitan. Pengecualian adalah untuk pertaruhan di mana-mana pasaran yang keputusannya telah ditentukan tanpa syarat (cth First Blood).
16.2 Semua pertaruhan yang diletakkan akan dikembalikan jika perlawanan dibatalkan, digantung, ditinggalkan atau ditangguhkan, dan tidak disambung semula dalam masa 12 jam untuk acara LAN dan 8 jam untuk acara DALAM TALIAN dari masa permulaan yang dijadualkan (atau bilangan jam yang lebih besar atau lebih kecil seperti Pengendali boleh mengikut budi bicaranya membuat keputusan berkenaan dengan mana-mana perlawanan tertentu). Pengecualian adalah untuk pertaruhan di mana keputusan telah ditentukan tanpa syarat sebelum gangguan sebenar permainan.
16.3 Jika nama pemain/pasukan tersilap ejaan, semua pertaruhan akan kekal melainkan jelas ia adalah objek yang salah. Jika dalam perlawanan rasmi pemain bermain dengan nama panggilan yang salah atau pada akaun smurf, keputusan itu masih sah. Jika terdapat bukti bahawa bukan pemain (atau salah seorang pemain) yang sepatutnya bermain pada perlawanan itu dan badan induk rasmi pertandingan tidak mengumumkan pertukaran pemain (atau pemain) yang akan mewakili pasukan yang sepadan. kelab/pasukan e-sukan, maka pertaruhan pada perlawanan tidak akan mempunyai tindakan dan akan dikembalikan.
16.4 Semua pertaruhan yang diletakkan akan terbatal dan pertaruhan dikembalikan di mana bilangan peta atau pusingan yang ditetapkan tidak dilengkapkan atau diubah atau dalam apa-apa cara berbeza daripada yang ditawarkan untuk pertaruhan.
16.5 Tertakluk kepada semua terma dan syarat lain, semua pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi atau statistik seperti yang diisytiharkan oleh badan pembuat keputusan atau pengelola atau penganjur Acara Sukan yang berkaitan.
16.6 Dalam pertaruhan langsung, jika peta dimainkan semula kerana seri, putus sambungan atau atas sebab yang serupa, semua pertaruhan langsung pada peta masing-masing akan terbatal dan taruhan dikembalikan. Tayangan semula peta akan dianggap sebagai permainan berasingan baharu.
16.7
Atas / Bawah pertaruhan.
16.8 Walau apa pun yang berlawanan yang diperuntukkan dalam Peraturan ini, masa tambahan hanya akan diambil kira sekiranya pada masa untuk melengkapkan pusingan atau perlawanan, pemain atau pasukan lawan mempunyai markah yang sama menyebabkan keputusan seri dan keputusan cabutan bukanlah pilihan pertaruhan yang ditawarkan oleh Pengendali. Dalam kes ini, keputusan yang akan digunakan untuk sebarang penentuan dan penyelesaian pertaruhan adalah keputusan pada penghujung masa tambahan.
16.9 Dalam keadaan keputusan perlawanan akhir (JIKA terdapat satu atau beberapa masa tambahan menjadi pemain, maka keputusan masa tambahan terakhir akan dianggap sebagai keputusan perlawanan akhir) adalah seri untuk "pasaran jenis kemenangan permainan" (bermaksud keputusan sah pasaran ini hanya boleh sama ada pasukan memenangi permainan), maka pertaruhan di pasaran ini akan dibatalkan dan dikembalikan.
16.10 Walau apa pun perkara yang bertentangan yang diperuntukkan dalam Peraturan ini:
16.11
16.12 Dalam keadaan di mana: (1) perlawanan tidak bermula pada tarikh dan masa mula yang dijadualkan yang ditetapkan oleh pembuat keputusan atau badan pengelola atau penganjur Acara Sukan yang berkaitan; atau (2) di mana perlawanan bermula tetapi kemudiannya ditinggalkan; atau (3) di mana perlawanan bermula tetapi kemudiannya ditangguhkan; atau (4) jika bilangan pusingan atau peta tidak dilengkapkan, Pengendali hendaklah, walau apa pun Peraturan 16.1, Peraturan 16.2 dan Peraturan 16.4 di atas, berhak, mengikut budi bicara Pengendali, berdasarkan kes demi kes, untuk menerima sebarang keputusan yang dibuat. oleh Acara Sukan yang berkaitan'
16.13 Sila klik di sini untuk Peraturan Permainan Streamer.
3.17. EQUESTRIAN
17.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Ekuestrian:
3.18. FENCING
18.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Fencing:
3.19. HOKI PADANG
19.1 Semua pertaruhan diselesaikan berdasarkan skor akhir pada akhir perlawanan (termasuk masa pemberhentian) tetapi tidak termasuk masa tambahan dan penentuan penalti melainkan dinyatakan sebaliknya.
19.2 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Hoki Padang:
3.20. BOLA SEPAK
20.1 Melainkan dinyatakan sebaliknya dalam Peraturan Pertaruhan Bola Sepak ini, semua pertaruhan diselesaikan berdasarkan masa permainan biasa (termasuk sebarang masa pemberhentian ditambah oleh pengadil) tidak termasuk masa tambahan dan penentuan sepakan penalti.
20.2 Di mana perlawanan dijadualkan untuk bermain selain di bawah masa biasa (cth. Tempoh masa khas permainan pada pelbagai kejohanan atau perlawanan persahabatan) semua pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan skor akhir pada akhir masa yang dijadualkan itu.
20.3 Melainkan perlawanan masa bukan biasa dinyatakan dengan jelas di laman web sebelum semua perlawanan bola sepak, pertaruhan yang diambil pada perlawanan tersebut akan dianggap BATAL.
20.4 Jika status atau keputusan perlawanan yang disiarkan di laman web rasmi adalah jelas salah, atau di mana perlawanan tidak selesai dalam masa biasa, Pengendali hendaklah menggunakan usaha terbaiknya untuk menentukan status dan keputusan perlawanan yang betul. Dalam sebarang keadaan di mana perlawanan belum selesai dalam masa biasa yang dijadualkan [masa biasa ditakrifkan sebagai jumlah masa yang dijadualkan boleh dimainkan termasuk masa pemberhentian yang ditunjukkan oleh pegawai] permainan hendaklah diselesaikan oleh Pengendali sebagai tidak lengkap. Dalam kes sedemikian hanya pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat akan diselesaikan. Untuk semua pasaran lain, pertaruhan akan terbatal dan pertaruhan dikembalikan kepada Pemain. Pengendali hendaklah menyelesaikan perlawanan tersebut mengikut peraturan ini dan keputusan Pengendali adalah muktamad.
20.5 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Bola Sepak. Dalam Running ("Live") pertaruhan akan ditawarkan secara berasingan dalam Bahagian "Live".
(B) Jika tempahan adalah kad merah lurus (kesalahan profesional), ia akan dianggap sebagai kad merah dan bukan kad kuning.
(C) Sekiranya dua atau lebih pemain menerima tempahan untuk insiden yang sama, maka pemain yang dilayangkan kad kuning pertama oleh pengadil akan dianggap sebagai keputusan.
(D) Kad kuning yang ditunjukkan kepada bukan pemain (contohnya pemain gantian/ simpanan, pengurus atau jurulatih) tidak dikira.
(E) Jika perlawanan ditinggalkan selepas kad kuning pertama ditunjukkan, semua pertaruhan pada Kad Kuning Pertama akan kekal.
(F) Keputusan Jumlah Tempahan untuk Separuh Masa Pertama akan diputuskan sebaik sahaja pegawai perlawanan meniup wisel untuk menamatkan Separuh Masa Pertama. Sebarang tempahan yang dibuat antara masa pegawai perlawanan meniup wisel untuk menamatkan Separuh Masa Pertama dan permulaan Separuh Masa Kedua akan dikumpul ke arah Keputusan Jumlah Tempahan untuk Masa Penuh.
(G) Keputusan Jumlah Tempahan untuk Sepenuh Masa akan ditentukan oleh bilangan tempahan terkumpul sehingga wisel sepenuh masa dibunyikan. Sebarang tempahan yang dibuat selepas wisel sepenuh masa dibunyikan akan diabaikan.
(B) Keputusan Kad Kuning ditentukan oleh bilangan kad kuning yang terkumpul oleh sama ada pasukan Tuan Rumah atau pasukan Away atau kedua-dua pasukan Tuan Rumah dan Away (termasuk kecacatan, jika ada).
(C) Sebarang kad kuning yang ditunjukkan kepada bukan pemain (cth pemain gantian/ simpanan, pemain yang digantikan yang [tidak memainkan bahagian berikutnya dalam perlawanan, pengurus atau jurulatih) tidak dikira dalam jumlah keseluruhan. Walau bagaimanapun, sebarang kad kuning yang ditunjukkan kepada pemain simpanan/simpanan semasa menjadi bukan pemain hendaklah terkumpul sebaik sahaja pemain simpanan/simpanan tersebut memainkan peranan dalam perlawanan tersebut.
(D) Jika perlawanan ditinggalkan dalam masa permainan biasa, semua pertaruhan pada Kad Kuning akan dikembalikan melainkan keputusan pertaruhan telah ditentukan.
(E) Keputusan Kad Kuning bagi Separuh Masa Pertama akan diputuskan sebaik sahaja pegawai perlawanan meniup wisel untuk menamatkan Separuh Masa Pertama. Sebarang kad kuning yang ditunjukkan antara masa pegawai perlawanan meniup wisel untuk menamatkan Separuh Masa Pertama dan permulaan Separuh Masa Kedua akan dikumpul ke arah jumlah keputusan Kad Kuning untuk Masa Penuh.
(F) Keputusan Kad Kuning untuk Sepenuh Masa akan ditentukan oleh bilangan kad kuning terkumpul sehingga wisel Masa Penuh dibunyikan. Sebarang kad kuning yang dikeluarkan selepas wisel Sepenuh Masa dibunyikan hendaklah diabaikan.
(2) Pukulan ke Gol ialah sebarang percubaan ke arah gol yang disengajakan yang:
(a) mengakibatkan gol dijaringkan; atau
(b) akan mengakibatkan gol dijaringkan tetapi dihalang oleh penyelamatan penjaga gol atau halangan pemain lawan; atau
(c) percubaan yang menuju ke arah gol tetapi dihalang oleh pemain lawan, di mana terdapat pemain lawan lain atau penjaga gol di belakang penyekat; atau
(d) pukulan yang melebar dari atau melepasi gol tanpa membuat sentuhan dengan mana-mana pemain; atau
(e) akan melepasi atau melepasi gol tetapi kerana dihalang oleh penyelamatan penjaga gol atau halangan pemain lawan.
(3) Pukulan yang mengenai rangka gol dianggap Pukulan ke Gol.
(4) Jika perlawanan ditinggalkan sebelum wisel penamat, maka semua pertaruhan akan terbatal melainkan keputusan pertaruhan telah ditentukan.
(2) Tembakan ke Sasaran ialah sebarang percubaan yang disengajakan ke arah gol yang mengakibatkan gol dijaringkan; atau akan mengakibatkan gol dijaringkan tetapi dihalang oleh penyelamatan penjaga gol atau halangan pemain lawan.
(3) Pukulan yang mengenai rangka gol tidak dianggap Pukulan Ke Sasaran melainkan ia memenuhi keperluan di atas.
(4) Jika perlawanan ditinggalkan sebelum wisel penamat, maka semua pertaruhan akan terbatal melainkan keputusan pertaruhan telah ditentukan.
Statistik yang disediakan oleh penyedia markah rasmi atau laman web rasmi pertandingan atau perlawanan yang berkaitan akan digunakan untuk menyelesaikan pertaruhan. Jika statistik daripada penyedia skor rasmi atau laman web rasmi tidak tersedia atau terdapat bukti ketara bahawa penyedia skor rasmi atau laman web rasmi tidak betul, bukti bebas akan digunakan untuk menyokong penyelesaian pertaruhan. Sekiranya tiada bukti yang konsisten, bebas atau dengan adanya bukti bercanggah yang ketara, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan statistik Pengendali sendiri.
(2) Balingan ke dalam yang dilakukan semula atas arahan pegawai perlawanan hanya akan dikira sekali.
(2) Pemain tekel mesti jelas memiliki bola sebelum tackle dibuat.
20.6 Pemarkahan Jenis A digunakan untuk produk berikut yang ditawarkan untuk pertaruhan langsung:
(b) Asia Handicap
(c) Ganjil/Genap
(d) Atas/Bawah
(e) Jumlah Bilangan Penjuru
(f) Jumlah Jumlah Tempahan
(g) Kad Kuning
(h) Pukulan ke Gol
(i) Lain-lain Perangkaan
20.7 Pemarkahan Jenis B terpakai kepada produk berikut yang ditawarkan untuk pertaruhan langsung:
(b) Pasukan manakah yang layak
20.8 Pertaruhan e-Bola Sepak
(c) Setiap perlawanan dimainkan dalam dua separuh masa 8 minit setiap satu untuk jumlah masa perlawanan selama 16 minit.
(d) Keputusan perlawanan e-Bola Sepak, markah dan data penentu pertaruhan lain adalah yang dihasilkan oleh perisian dan tidak boleh didapati daripada mana-mana sumber lain termasuk dari laman web pasukan atau liga rasmi.
(e) Perlawanan e-Bola Sepak adalah perlawanan yang disiarkan dan oleh itu dianggap sebagai perlawanan Pertaruhan Biasa di mana lebih daripada seorang Pengguna Akhir boleh bertaruh pada perlawanan tertentu dan keputusan perlawanan ini akan menentukan keputusan pertaruhan yang diletakkan oleh semua Pengguna Akhir.
(f) Jika mana-mana perlawanan tidak diselesaikan dalam masa yang dijadualkan disebabkan oleh apa-apa jenis kerosakan teknikal, termasuk tetapi bukan semata-mata kerosakan komputer, elektronik, perisian, perkakasan atau sambungan, perlawanan hendaklah diselesaikan oleh Pengendali sebagai tidak lengkap. Dalam kes sedemikian hanya pertaruhan yang telah ditentukan tanpa syarat akan diselesaikan. Untuk semua pasaran lain dan tanpa mengira sebarang keputusan indikatif, pertaruhan akan terbatal dan pertaruhan dikembalikan kepada Pengguna Akhir. Pengendali hendaklah menyelesaikan perlawanan tersebut mengikut peraturan ini dan keputusan Pengendali adalah muktamad.
(g) Pengendali berhak mengisytiharkan pertaruhan e-Bola Sepak sebagai terbatal jika;
(ii) Pengendali mempunyai sebarang syak bahawa satu atau lebih Pengguna Akhir mengambil bahagian dalam penipuan, pakatan sulit, pengubahan wang haram atau aktiviti haram yang lain;
(iii) perlawanan tidak dimulakan atau tidak selesai atau keputusan tidak dapat ditentukan;
(iv) penerimaan pertaruhan akan melebihi sebarang had pertaruhan;
(v) jumlah kepentingan tidak tersedia dalam akaun Pengguna Akhir;
(vi) ralat (manusia atau sebaliknya) atau kegagalan sistem mengakibatkan kemungkinan yang salah digunakan;
(vii) kerosakan teknikal seperti kegagalan komunikasi, kecacatan, gangguan, kelewatan, virus, serangan penafian perkhidmatan, atau kerosakan data berlaku; atau
(viii) jika kecacatan teknikal menghasilkan kemenangan yang berlebihan atau tidak teratur.
3.21. FUTSAL (BOLA SEPAK LIMA SEPI)
21.1 Semua pertaruhan akan diselesaikan pada keputusan penuh 2X20 minit permainan, melainkan dinyatakan sebaliknya. Masa Tambahan dan penentuan sepakan penalti tidak dikira.
21.2 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Futsal:
3.22. BOLA SEPAK GAELIC
22.1 Melainkan jika dinyatakan sebaliknya pada pasaran tertentu, semua pertaruhan diselesaikan berdasarkan masa biasa 60 atau 70 minit permainan (termasuk sebarang masa pemberhentian ditambah oleh pengadil) tetapi tidak termasuk masa tambahan dan penentuan sepakan penalti.
22.2 Jumlah mata yang dijaringkan oleh setiap pasukan pada akhir permainan digunakan untuk menentukan sama ada pertaruhan adalah pemenang. Jumlah markah yang diberikan kepada pasukan ialah jumlah mata daripada gol dan mata yang dijaringkan. 1 gol bersamaan dengan 3 mata.
22.3 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Bola Sepak Gaelic:
3.23. GOLF
23.1 Semua pertaruhan akan dianggap SAH, apabila kedua-dua pemain (atau semua pemain dalam tiga bola atau kumpulan) TEE-OFF.
23.2 Jika kejohanan secara rasmi ditinggalkan atau dibatalkan, semua pertaruhan adalah BATAL, kecuali pertaruhan yang telah ditentukan.
23.3 Peraturan 12 Jam tidak terpakai untuk pertaruhan Golf.
23.4 Jika kejohanan dipendekkan selepas dimulakan maka sekurang-kurangnya 36 lubang mesti dimainkan dan pemenang kejohanan diisytiharkan untuk pertaruhan bertahan. Jika tiada pemenang kejohanan diisytiharkan, semua pertaruhan akan dikembalikan.
23.5 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Golf:
3.24. GIMNASTIK
24.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Gimnastik:
3.25. BOLA BALING
25.1 Semua pertaruhan diselesaikan berdasarkan skor akhir pada akhir masa peraturan 60 minit, (Masa Tambahan dan Penalti tidak dikira ) melainkan dinyatakan sebaliknya. Jika 60 minit yang dijadualkan tidak dimainkan maka pertaruhan akan terbatal, dengan pengecualian prop perlawanan di mana keputusan telah ditentukan.
25.2 Sebarang kerja lebih masa tidak akan diambil kira untuk mana-mana pasaran mengenai "separuh masa kedua". Khususnya, untuk mana-mana pertandingan yang menggunakan Peraturan Mercy, sekiranya Peraturan sedemikian dipanggil dalam perlawanan, semua pertaruhan akan berdiri pada mata pada masa itu.
25.3 Jika tempat perlawanan ditukar maka pertaruhan yang telah diletakkan akan kekal dengan syarat pasukan tuan rumah masih ditetapkan sedemikian. Jika pasukan tuan rumah dan pelawat untuk perlawanan tersenarai memainkan perlawanan di tempat pasukan pelawat maka pertaruhan akan kekal dengan syarat pasukan tuan rumah masih ditetapkan secara rasmi sedemikian, jika tidak, pertaruhan akan terbatal.
25.4 Mana-mana perlawanan yang ditangguhkan atau dibatalkan akan dianggap sebagai bukan pelari untuk tujuan penyelesaian melainkan ia dimainkan dalam tempoh 24 jam dari masa mula asal.
25.5 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Pertaruhan Bukan Langsung Bola Baling dan Dalam-Main/Live :
(a) Perlawanan mesti diselesaikan sepenuhnya untuk pertaruhan bertahan (melainkan keputusan pasaran tertentu telah ditentukan). Semua pasaran perlawanan Dalam Main/Langsung tidak termasuk masa lebih masa jika dimainkan, kecuali yang berikut:
(i) Untuk Layak
(ii) Untuk Mengangkat Trofi
(iii) Untuk Memenangi Perlawanan (Inc OT/SO)
(A) Jika perlawanan ditentukan dalam masa peraturan, pasaran ini akan diselesaikan pada keputusan pada masa itu.
(b) Untuk pertaruhan separuh Dalam Main/Langsung, termasuk pasaran berikut, separuh yang ditetapkan mesti diselesaikan untuk pertaruhan bertahan (melainkan keputusan pasaran tertentu telah ditentukan). Semua pertaruhan Dalam-Main/separuh masa langsung tidak termasuk lebih masa jika dimainkan.
(i) Handicap
(ii) Jumlah Gol
(iii) Cabutan Tanpa Pertaruhan
(iv) Peluang Berganda
(v) Gol Pertama Separuh Masa
(vi) Margin Kemenangan
(vii) Perlumbaan ke Pasaran
(viii) Keputusan
(ix) Pasukan Jumlah
(x) Jumlah Ganjil/Genap
(c) Untuk pertaruhan 10 minit Dalam Main/Langsung, termasuk pasaran berikut, tempoh 10 minit yang ditetapkan mesti diselesaikan untuk pertaruhan bertahan (melainkan keputusan pasaran tertentu telah ditentukan):
(i) Handicap
(ii) Jumlah Matlamat
(iii) Matlamat Terakhir
(iv) Margin Kemenangan
(v) Perlumbaan ke Pasaran
(vi) Keputusan
(vii) Jumlah Pasukan
(viii) Jumlah Ganjil/Genap
(d) Alatan Permainan: Semua prop perlawanan, termasuk pasaran berikut, akan diselesaikan pada masa peraturan sahaja dan tidak termasuk lebih masa jika dimainkan.
(i) Pasukan dengan Separuh Mata Tertinggi
(ii) Separuh Mata Tertinggi
(iii) Jumlah Permainan Ganjil-Genap
(iv) Pasukan Jumlah Ganjil-Genap
(v) Margin Kemenangan (termasuk Alternatif)
(vi) Keputusan Berganda (termasuk Alternatif)
(vii) Berlumba ke Pasaran
(viii) Pasukan untuk menjaringkan X Gol
(ix) Kedua-dua Pasukan untuk menjaringkan X Gol
(x) Sama ada Pasukan untuk menjaringkan X Gol
(e) Separuh pertaruhan
(i) Separuh yang ditetapkan mesti dilengkapkan untuk pertaruhan bertahan, melainkan keputusan pasaran tertentu telah ditentukan. Ini tidak termasuk lebih masa, jika dimainkan.
(f) Pertaruhan terang-terangan: Pertaruhan terang-terangan adalah bersaing secara menyeluruh atau tidak.
(g) Pemarkahan Jenis B Guna
3.26. LUMBA KUDA
Sepanjang Peraturan Pertaruhan Perlumbaan ini, sebarang rujukan kepada " kami ", " kami ", atau " kami " merujuk kepada Pengendali, seperti yang dinyatakan dalam Terma dan Syarat Am sebagai menyediakan perkhidmatan yang berkaitan.
1. LUMBA KUDA
JENIS PERTARuhan
A. PERTARuhan LANGSUNG
1. PERTARuhan ANTE POST
1.1 Pertaruhan ante post pada lumba kuda ialah pertaruhan yang diletakkan sebelum peringkat pengisytiharan akhir perlumbaan kuda (apabila medan terakhir pelari diketahui).
1.2 Pertaruhan ante post diletakkan atas dasar "semua dalam" bermakna jika kuda tidak berlari atau mengambil bahagian dalam perlumbaan, pertaruhan adalah kalah.
1.3 Walau apa pun Peraturan 1.2 Peraturan Lumba Kuda ini di atas, jika perlumbaan kuda ditunda ke hari lain:
2. BUKAN PELARI, TIADA PERTARuhan (“NRNB”).
2.1 Operator mempunyai pilihan untuk menawarkan “Bukan Pelari, Tanpa Pertaruhan” (“NRNB”) pada pasaran perlumbaan kuda sebelum ke peringkat pengisytiharan akhir.
2.2 Keputusan untuk menawarkan NRNB, dan masa apabila tawaran ini dibuat, adalah mengikut budi bicara Pengendali.
2.3 Pengendali tidak berkewajipan untuk menawarkan NRNB pada bila-bila masa di mana-mana pasaran pertaruhan sebelum pacuan kudanya.
2.4 Operator akan menyatakan pada halaman yang berkaitan di laman web https://www.sbobet.com/ ("Laman Web") apabila pasaran ante post tertentu mempunyai status NRNB.
2.5 Apabila Operator mengisytiharkan NRNB pada pasaran ante post tertentu yang ditawarkan oleh Operator maka:
2.6 Semua pertaruhan ante post yang diletakkan sebelum titik di mana Pengendali mengisytiharkan NRNB pada perlumbaan tertentu kekal tertakluk kepada Peraturan 1.1, 1.2 dan 1.3 Peraturan Lumba Kuda ini di atas.
B. PERTARUHAN TOTE
1. PERTARuhan PARI-MUTUEL (TOTE POOL) PADA PERLUMBAAN KUDA ANTARABANGSA
Operator menawarkan pertaruhan pari-mutuel (Tote pool) pada perlumbaan kuda antarabangsa. Anda bersetuju bahawa penggunaan perkhidmatan pertaruhan pari-mutuel Operator di Laman Web adalah atas risiko anda sendiri.
1.1 Pengendali mempunyai perjanjian dengan pengendali penjumlah berikut (“ Host Tote ”) yang membenarkan Pengendali menerima pertaruhan pada odds Host Tote pada perlumbaan kuda:
- Tote UK
- Tote Ireland
- Perlumbaan Afrika Selatan (termasuk menawarkan kolam perlumbaan Singapura dan Dubai yang dikendalikan oleh SAFTOTE)
- Perlumbaan Amerika Utara dan Selatan dikendalikan oleh TSG Service UG
1.2 Dengan membuka akaun dengan Pengendali, anda akan dianggap telah membaca dan menerima Peraturan Lumba Kuda ini yang merupakan sebahagian daripada Terma dan Syarat Am Pengendali sebagai perjanjian yang mengikat secara sah antara Pengendali dan anda. Adalah menjadi tanggungjawab anda untuk mengetahui sepenuhnya syarat-syarat Peraturan Lumba Kuda ini sebelum membuat pertaruhan.
2. PENERIMAAN PERTARuhan
2.1 Apabila anda membuat pertaruhan Tote pada perlumbaan antarabangsa melalui Operator, Operator bertindak sebagai rakan niaga kepada pertaruhan anda. Pertaruhan pelanggan diletakkan dengan Host Totes oleh Operator dan dimasukkan terus ke dalam Host Totes' live pool (commingling).
2.2 Dalam hal ini, anda membenarkan Operator:
2.3 Pertaruhan anda tertakluk kepada peraturan dan peraturan Tote Hos individu serta Peraturan Lumba Kuda khusus ini untuk pertaruhan pari-mutuel dan Terma dan Syarat Am Pengendali.
2.4 Terma dan syarat Tote Hos individu boleh didapati di pautan di bawah:
- Tote UK
- Tote Ireland
- Lumba Amerika Utara dan Selatan (TSG Service UG)
Terma dan syarat Host Tote ini mengandungi maklumat mengenai, antara topik lain:
- Potongan kolam;
- Pertaruhan minimum;
- Jenis pertaruhan pool dan cara ia diselesaikan;
- Syarat untuk pertaruhan batal, bukan pelari, mati-panas.
2.5 Sekiranya sebarang pertaruhan tidak dihantar kepada, diterima oleh, atau sebaliknya diterima oleh Tote Hos atas sebarang sebab, termasuk tetapi tidak terhad kepada, mekanikal, komunikasi, kesilapan atau kegagalan manusia, tiada pertaruhan akan dibuat, atau dianggap telah diletakkan, bagi pihak anda.
2.6 Dalam apa jua keadaan, Pengendali tidak akan bertanggungjawab untuk pertaruhan atau sebaliknya bertanggungjawab untuk pertaruhan yang tidak dihantar kepada, diterima oleh, atau sebaliknya diterima oleh Tote. Pengendali tidak akan bertanggungjawab ke atas sebarang kehilangan kemenangan yang sepatutnya perlu dibayar sekiranya pertaruhan diletakkan di dalam kolam Host Tote.
2.7 Jika pertaruhan anda tidak mencapai kumpulan Host Tote, jumlah pertaruhan akan dikembalikan ke akaun pertaruhan anda.
2.8 Operator tidak bertanggungjawab untuk:
2.9 Operator hanya boleh menerima jenis pertaruhan yang disediakan oleh Tote Hos yang berkaitan dan yang mana kumpulan pertaruhan yang sesuai telah dibuka oleh Tote Hos individu.
2.10 Semua pertaruhan perlu disahkan sebagai diterima ke dalam kumpulan Host Tote untuk sah.
2.11 Jumlah pertaruhan minimum ditentukan oleh Tote Hos dan akan berbeza mengikut Tote Hos dan jenis pertaruhan.
2.12 Pengendali berhak untuk mengenakan pertaruhan maksimum setiap pertaruhan dan jumlah pertaruhan maksimum setiap perlumbaan bagi setiap pelanggan mengikut budi bicaranya sendiri. Selaras dengan peraturan pertaruhan perlumbaan Pengendali, Pengendali berhak untuk tidak menerima pertaruhan pada bila-bila masa tanpa notis atau penjelasan terlebih dahulu.
2.13 Sebaik sahaja Pengendali telah menerima tawaran anda untuk bertaruh, anda tidak akan dibenarkan untuk menukar syarat pertaruhan itu atau membatalkan atau menarik diri daripada pertaruhan itu. Penerimaan tawaran oleh Pengendali menyimpulkan pertaruhan.
2.14 Kumpulan Tote Antarabangsa ditutup apabila 'off' sesuatu perlumbaan diumumkan. Sebarang pertaruhan yang dibuat selepas kolam ditutup akan terbatal.
3. PENYELESAIAN PERTARuhan
3.1 Pertaruhan pada perlumbaan kuda diselesaikan pada keputusan rasmi.
3.2 Dividen kemenangan dikira dengan membahagikan jumlah pertaruhan yang dimasukkan ke dalam kumpulan Host Tote (tolak Potongan) dengan bilangan unit yang menang. Peratusan Potongan yang diambil daripada setiap kumpulan berbeza-beza bergantung pada Host Tote dan negara tempat Host Tote beroperasi.
3.3 Jika tiada dividen kemenangan diisytiharkan penyelesaian akan berdasarkan peraturan Tote Hos yang berkaitan di mana kumpulan itu berasaskan.
3.4 Semua kemungkinan dan dividen berpotensi yang diiklankan oleh Pengendali di Laman Web sebelum kumpulan ditutup diambil daripada penunjuk kemungkinan anggaran pada Host Tote yang berkaitan dan, oleh itu, adalah untuk tujuan panduan dan maklumat sahaja.
3.5 Penyelesaian akan berdasarkan Dividen yang diisytiharkan untuk keputusan rasmi oleh Tote Hos selepas timbangan.
3.6 Sekiranya bantahan dibuat terhadap keputusan perlumbaan, sebarang bayaran ke atas keputusan perlumbaan hendaklah dibuat mengikut keputusan pegawai mesyuarat perlumbaan atau steward.
3.7 Pertaruhan lumba kuda Pari-mutuel yang diletakkan melalui Pengendali mempunyai Dividen terjamin minimum yang sama dengan unit pertaruhan, untuk semua jenis pertaruhan pari-mutuel.
3.8 Pertaruhan diletakkan menggunakan nombor kad perlumbaan rasmi. Sekiranya berlaku pertikaian berkaitan nama/nombor kuda maka nombor yang diisytiharkan oleh padang lumba akan diutamakan.
4. ISTILAH UTAMA
4.1 Penggabungjalinan
Penggabungan kumpulan ialah proses di mana satu Tote menggabungkan kumpulan pertaruhannya dengan komuniti entiti pertaruhan yang telah ditentukan untuk mencipta satu Dividen bersama. Pergaulan adalah perkara biasa dalam banyak organisasi pertaruhan lumba kuda di seluruh dunia.
4.2 Penyertaan Berganding
Dalam perlumbaan Amerika Utara, pertaruhan pada penyertaan berganding ialah pertaruhan yang dibuat ke atas pemilik atau jurulatih. Sekiranya dua atau lebih pelari sama ada dimiliki oleh pemilik yang sama atau dilatih oleh jurulatih yang sama bermula dalam perlumbaan tertentu, kemungkinan yang disediakan oleh Tote hendaklah merujuk kepada semua pelari yang dimiliki oleh pemilik itu atau dilatih oleh jurulatih itu digabungkan. Entri berganding ini ditandakan di laman web dengan nombor berwarna yang sama di sebelah nama pelari. Penyertaan yang digabungkan ditentukan oleh Tote dan diberikan dalam laporan perlumbaan rasmi.
Pertaruhan pada satu pelari penyertaan berganding ialah pertaruhan pada semua. Pelari yang digabungkan dalam pertaruhan sebagai penyertaan berganding akan dianggap sebagai sebahagian daripada kepentingan pertaruhan tunggal untuk tujuan pengiraan harga dan pengagihan kumpulan. Sekiranya pelari penyertaan berganding ditarik balik atau dicalar secara rasmi, pelari yang tinggal dalam penyertaan berganding itu akan kekal sebagai kepentingan pertaruhan yang sah dan tiada bayaran balik akan dibuat. Pertaruhan hanya akan dikembalikan jika semua pelari penyertaan berganding tercalar.
Untuk menentukan pembayaran, penyertaan berganding hendaklah dikira sebagai penyudah tunggal, kedudukan penamat terbaik bagi penyertaan berganding hendaklah digunakan untuk menentukan susunan peletakan. Ini hendaklah terpakai kepada semua keadaan, termasuk perlumbaan yang melibatkan haba mati, kecuali sebagaimana yang diperuntukkan sebaliknya dalam peraturan ini.
4.3 Potongan
Tote akan membuat potongan daripada jumlah kumpulan untuk menampung marginnya untuk menjalankan kumpulan dan cukai berkanun dan levi lain yang dikenakan.
Tahap Potongan akan berbeza antara Tote Hos individu dan antara jenis pertaruhan yang berbeza.
Dividen diisytiharkan selepas potongan dibuat daripada kolam.
4.3 Dividen
Dividen ialah amaun yang diisytiharkan untuk dibayar untuk pemilihan atau gabungan yang menang berkenaan dengan setiap pertaruhan unit mengikut peraturan Tote kerana ia digunakan untuk setiap bentuk pertaruhan yang ditawarkan.
4.5 Rasmi
Pegawai atau steward ialah seseorang yang bertindak, dalam kapasiti tetap atau sementara, bagi pihak pihak berkuasa perlumbaan dalam bidang kuasa tertentu. Peranan pegawai boleh menentukan keputusan perlumbaan dan/atau mendengar bantahan terhadap keputusan perlumbaan.
4.6 Keputusan Rasmi
Keputusan rasmi ialah pengumuman rasmi dan penerbitan keputusan perlumbaan di mana dividen akan dikira dan pertaruhan yang menang dibayar.
4.7 Pertaruhan Pari-Mutuel
Pertaruhan Pari-mutuel (juga dipanggil 'pertaruhan pool atau 'Pertaruhan Tote') merujuk kepada jenis pertaruhan di mana semua wang yang dipertaruhkan dimasukkan ke dalam kolam. Pulangan atas pertaruhan yang menang ('dividen') dikira daripada jumlah pertaruhan dalam kumpulan dan jumlah tiket yang menang selepas keputusan perlumbaan rasmi diketahui. Dividen diisytiharkan selepas Potongan dibuat daripada kolam.
Tidak seperti pertaruhan kemungkinan tetap, pelanggan tidak akan mengetahui potensi kemenangan mereka apabila mereka membuat pertaruhan pari-mutuel. Dalam pertaruhan pari-mutuel Dividen akhir hanya ditentukan selepas kolam ditutup dan keputusan perlumbaan diumumkan secara rasmi.
Tote (penjumlah) akan memberikan petunjuk tentang potensi dividen berdasarkan pertaruhan yang telah diletakkan ke dalam pool.
4.8 Letakkan Pertaruhan
Jika anda membuat pertaruhan tempat pada perlumbaan kuda Amerika Utara dan Selatan, hanya dua penamat pertama akan dikira sebagai diletakkan. Apabila Pengendali membenarkan pertaruhan tempat dibuat, Pengendali akan membayar pertaruhan tempat yang menang berdasarkan peraturan dan dividen untuk meletakkan pertaruhan di trek yang dipersoalkan.
4.9 Mati
'Mati' merujuk kepada titik di mana perlumbaan dianggap telah bermula. Titik di mana "Mati" ditentukan secara rasmi mempunyai implikasi baik untuk klasifikasi untuk bukan pelari dan titik di mana kumpulan pertaruhan ditutup.
4.10 Tote (totalator)
Tote (singkatan daripada istilah 'totalator') ialah pengendali pertaruhan pari-mutuel. Tote bertanggungjawab untuk menjalankan kolam pertaruhan, mengumpul pertaruhan pool, memaparkan potensi dividen, mengira dividen akhir dan membayar kemenangan.
Sebagai balasan untuk menjalankan kumpulan pertaruhan, Tote akan mengambil potongan daripada kumpulan dan juga boleh mengutip levi dan cukai berkanun lain bagi pihak kerajaan.
4.11 Pertaruhan Unit Pertaruhan
unit, berkenaan dengan setiap jenis pertaruhan, bermakna jumlah minimum yang ditetapkan oleh Tote sebagai amaun di mana dividen akan dikira.
4.12 Timbang Dalam
Seorang joki mesti menimbang dalam membawa berat yang sama pada akhir perlumbaan seperti yang dibawa oleh joki pada permulaan perlumbaan. Kegagalan berbuat demikian boleh mengakibatkan kehilangan kelayakan. Setelah timbangan selesai sehingga memuaskan hati pegawai, keputusan rasmi boleh diumumkan. Timbang juga dipanggil "semua jelas" di beberapa trek.
3.27. HURLING
27.1 Melainkan dinyatakan sebaliknya pada pasaran tertentu, semua pertaruhan diselesaikan berdasarkan masa biasa 60 atau 70 minit permainan (termasuk sebarang masa pemberhentian ditambah oleh pengadil) tidak termasuk masa tambahan dan penentuan sepakan penalti.
27.2 Jumlah mata yang dijaringkan oleh setiap pasukan pada akhir permainan digunakan untuk menentukan sama ada pertaruhan adalah pemenang. Jumlah markah yang diberikan kepada pasukan ialah jumlah mata daripada gol dan mata yang dijaringkan. 1 gol bersamaan dengan 3 mata.
27.3 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Hurling:
3.28. HOKI AIS
28.1 Semua perlawanan mesti bermula pada tarikh yang dijadualkan (waktu stadium tempatan) untuk pertaruhan mempunyai tindakan. Jika tempat perlawanan ditukar, pertaruhan yang telah diletakkan akan kekal, dengan syarat pasukan tuan rumah masih ditetapkan sedemikian. Jika pasukan tuan rumah dan pelawat untuk perlawanan tersenarai memainkan perlawanan di tempat pasukan pelawat maka pertaruhan akan kekal dengan syarat pasukan tuan rumah masih ditetapkan secara rasmi sedemikian, jika tidak, pertaruhan akan terbatal. Untuk e-Ice Hockey, tempat "Home" dan "Away" yang ditunjukkan di Laman Web adalah untuk rujukan sahaja.
28.2 Penyelesaian akan berdasarkan markah akhir pada akhir perlawanan, termasuk Lebih Masa dan Penentuan Penalti kecuali dinyatakan sebaliknya. Sekiranya berlaku PENALTI SHOOT OUT, hanya satu (1) gol akan ditambah kepada markah pemenang untuk menentukan markah akhir perlawanan.
28.3 Dalam pasaran 2 Hala Peraturan tolak dikenakan. Taruhan pada pertaruhan tunggal dikembalikan, dan dalam gandaan/parlay pemilihan dianggap sebagai bukan pelari.
28.4 Dalam pasaran 3-Way diselesaikan pada markah pada akhir masa peraturan, dengan pengecualian When Will Game End yang merupakan pasaran 3-Way yang termasuk lebih masa/penembakan.
28.5 Untuk Kejohanan Dunia IIHF dan Sukan Olimpik
Semua Penyelesaian pertaruhan perlawanan akan ditentukan oleh kedudukan dalam Kedudukan Akhir Rasmi pada akhir Kejohanan yang ditentukan. Jika pasukan masih berada di peringkat peringkat, pertaruhan akan terbatal.
28.6 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Pertaruhan Hoki Ais Non Live dan In Running (“Live”):
(a) Pasaran berikut tidak termasuk lebih masa/tembak menembak untuk tujuan penyelesaian:
(I) Handicap
(ii) Garisan Gol Asia
(iii) Peluang Berganda ( 3 Hala)
(iv) Tidak Serius Pertaruhan
(v) Jumlah Permainan (3 Hala)
(vi) Tempoh Pemarkahan Tertinggi
(A) Jika 2 atau lebih tempoh mempunyai markah yang sama, Tie akan diselesaikan sebagai pemenang.
(B) Pertaruhan Tempoh - Tempoh yang berkaitan mesti diselesaikan untuk pertaruhan mempunyai tindakan melainkan hasil pasaran tertentu telah ditentukan.
(vii) Talian Wang (3 Hala)
(viii) Gol Seterusnya Dijaringkan
(ix) Ganjil/Genap
(A) Jumlah Pasukan Ganjil atau Genap - Jika pasukan anda tidak menjaringkan gol, pertaruhan akan diselesaikan sebagai Genap.
(B) Jumlah Permainan Ganjil atau Genap - Jika tiada markah semua pertaruhan akan diselesaikan sebagai Genap.
(x) Pertaruhan Tempoh
(A) Tempoh yang berkaitan mesti diselesaikan untuk pertaruhan mempunyai tindakan melainkan hasil pasaran tertentu telah ditentukan.
(xi) Puck Line (3-Way)
(xii) Race to Markets
(xiii) Pasukan Jumlah (3-Ways)
(xiv) Pasukan untuk Menjaring Pertama/Terakhir
(xv) Jumlah/Tepat Pasukan
(xvi) Jumlah / Rumah dan Gol Away Dijaringkan
(xvii) Untuk Menjaringkan Terakhir dalam Peraturan
(xviii) Siapa Yang Akan Memenangi Kebanyakan Tempoh
(xix) Pasaran 10 Minit Dalam Main/Langsung
(A) Tempoh perlawanan 10 minit yang ditetapkan contohnya 31-40 minit mesti diselesaikan untuk pertaruhan mempunyai tindakan melainkan hasil pasaran tertentu telah ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian, tempoh 51-60 minit tidak akan termasuk lebih masa jika dimainkan.
(xx) Perlawanan Disenaraikan sebagai Perlawanan Persahabatan Kelab (Peraturan Sahaja) dan Persahabatan Antarabangsa (Peraturan Sahaja) Semua pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan markah pada penghujung masa peraturan dan tidak termasuk lebih masa jika dimainkan melainkan dinyatakan sebaliknya.
Pasaran berikut termasuk lebih masa/tembak menembak untuk tujuan penyelesaian:
(A) Untuk Memenangi Perlawanan (termasuk lebih masa/penentuan sepakan)
(B) Untuk Angkat Piala
(C)Untuk Layak
(D) Bilakah Permainan Akan Berakhir
(E) Pemenang Penentuan Penalti
(F) Penentuan Penalti Skor Tepat
(G) Kejohanan/Pasukan Teratas Penjaring Gol - Pemain yang menjaringkan gol terbanyak semasa pertandingan akan dikira pemenang. Semua-dalam, bermain atau tidak. Peraturan haba mati terpakai.
(H) Untuk Layak Dari Kumpulan - Pasukan untuk mara ke Pusingan Kelayakan dari Pusingan Awal akan dikira sebagai pemenang.
(xxi) Pasaran Penjaring Gol (Pertama/Terakhir/Mana-mana)
(A) Ramalkan nama penjaring gol pertama/terakhir atau untuk menjaringkan gol pada bila-bila masa dalam perlawanan.
(xxii) Dalam Bilangan Permainan pasaran Penggantungan
(A) Untuk pengiraan berapa banyak penggantungan 2 minit yang akan berlaku dalam tempoh atau perlawanan yang diberikan? Setiap penggantungan 2 minit dikira sebagai 1.
(B) Penalti Kecil Berganda (dua kecil) (2 2 minit) dikira sebagai 2 penggantungan setiap satu selama 2 minit.
(C ) Semua penalti yang berlaku sebelum permulaan tempoh merujuk kepada tempoh sebelumnya. Penalti yang diberikan pada akhir perlawanan juga tergolong dalam tempoh sebelumnya (tempoh ke-3 atau lebih masa).
(D) Penggantungan tertunda yang tidak berkuat kuasa kerana fakta bahawa gol telah dijaringkan tidak dikira, tidak kira sama ada ia dimasukkan atau tidak dalam rekod rasmi perlawanan.
(xxiii) Statistik Pemain
(A) Tanpa mengira negara dan kejohanan semua pertaruhan pada Statistik Pemain dikira berdasarkan keputusan dalam masa biasa, tidak termasuk keputusan lebih masa dan penentuan sepakan penalti.
(B) Jika pemain tidak mengambil bahagian dalam perlawanan, pertaruhan ke atas pemain tersebut adalah terbatal/dipulangkan.
(xxiv) Mata Musim Biasa NHL/Perlawanan/Kemenangan
(A) Pasukan mesti melengkapkan sekurang-kurangnya 80 perlawanan musim biasa untuk pertaruhan mempunyai tindakan/pendirian melainkan hasil pasaran tertentu telah ditentukan.
(xxv) Pertaruhan Langsung/Persidangan/Bahagian
(A) Semua pertaruhan kekal tanpa mengira penempatan semula pasukan, pertukaran nama pasukan, atau tempoh musim.
(xxvi) Pertaruhan Siri
(A) Pertaruhan adalah terbatal jika bilangan perlawanan berkanun (mengikut organisasi yang mentadbir masing-masing) tidak dilengkapkan atau diubah.
(b) Sistem pemarkahan: Pemarkahan Jenis B terpakai.
28.7 Pertaruhan e-Hoki Ais
(a) Melainkan dinyatakan sebaliknya dalam Peraturan 28.7 ini, Peraturan 28 akan digunakan untuk pertaruhan Hoki Es.
(b) Perlawanan e-Ice Hockey adalah simulasi berdasarkan Kepintaran Buatan, pembelajaran mesin dan pangkalan data hoki ais bersejarah untuk menggambarkan bentuk pasukan dan permainan perlawanan.
(c) Keputusan perlawanan hoki e-Ais, markah dan data penentu pertaruhan lain hendaklah yang dihasilkan oleh perisian dan tidak boleh didapati daripada mana-mana sumber lain termasuk dari laman web pasukan atau liga rasmi.
(d) Perlawanan hoki e-Ais adalah perlawanan yang disiarkan dan oleh itu dianggap sebagai perlawanan Pertaruhan Biasa di mana lebih daripada seorang Pengguna Akhir boleh bertaruh pada perlawanan tertentu dan keputusan perlawanan ini akan menentukan keputusan pertaruhan yang diletakkan oleh semua Pengguna Akhir. .
(e) Jika mana-mana perlawanan tidak diselesaikan dalam masa yang dijadualkan disebabkan oleh apa-apa jenis kerosakan teknikal, termasuk tetapi bukan semata-mata komputer, elektronik, perisian, perkakasan atau sambungan yang tidak berfungsi, perlawanan hendaklah diselesaikan oleh Pengendali sebagai tidak lengkap, melainkan jika penyelesaian pertaruhan sudah ditentukan. Dalam kes sedemikian hanya pertaruhan yang telah ditentukan tanpa syarat akan diselesaikan. Untuk semua pasaran lain dan tanpa mengira sebarang keputusan indikatif, pertaruhan akan terbatal dan pertaruhan dikembalikan kepada Pengguna Akhir. Pengendali hendaklah menyelesaikan perlawanan tersebut mengikut peraturan ini dan keputusan Pengendali adalah muktamad.
(f) Pengendali berhak untuk mengisytiharkan pertaruhan e-Hoki Ais terbatal jika;
(i) hanya butiran pertaruhan separa atau salah tersedia;
(ii) Pengendali mempunyai sebarang syak bahawa satu atau lebih Pengguna Akhir mengambil bahagian dalam penipuan, pakatan sulit, pengubahan wang haram atau aktiviti haram yang lain;
(iii) perlawanan tidak dimulakan atau tidak selesai atau keputusan tidak dapat ditentukan;
(iv) penerimaan pertaruhan akan melebihi sebarang had pertaruhan;
(v) amaun pegangan tidak tersedia dalam akaun Pengguna Akhir
(vi) ralat (manusia atau sebaliknya) atau kegagalan sistem mengakibatkan kemungkinan yang salah digunakan;
(vii) kerosakan teknikal seperti kegagalan komunikasi, kecacatan, gangguan, kelewatan, virus, serangan penafian perkhidmatan, atau kerosakan data berlaku; atau
(viii) jika kecacatan teknikal menghasilkan kemenangan yang berlebihan atau tidak teratur.
(g) Sekiranya pertaruhan diselesaikan secara tidak betul kerana kesilapan (manusia atau sebaliknya) atau kegagalan sistem, penyelesaian akan dianggap tidak sah dan akan diterbalikkan. Sekiranya Pengguna Akhir mempunyai dana yang tidak mencukupi dalam akaun mereka untuk membenarkan ini, Pengguna Akhir akan dikehendaki memulangkan jumlah yang diperlukan kepada Operator.
3.29. JUDO
29.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Judo:
3.30. SENI bela diri CAMPURAN
30.1 Untuk tujuan pertaruhan, kehilangan kelayakan seorang pejuang semasa perlawanan akan dikira sebagai kalah mati oleh lawannya.
30.2 Jika seorang pejuang gagal menjawab loceng untuk permulaan pusingan, atau hilang kelayakan antara pusingan, maka lawannya akan dianggap menang dalam pusingan sebelumnya.
30.3 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Seni Bela Diri Campuran:
3.31. PENTATHLON MODEN
31.1 Yang berikut ditawarkan untuk pertaruhan Pentathlon Moden:
3.32. SUKAN MOTOR
32.1 Semua pertaruhan akan BATAL dan dikembalikan, jika perlumbaan terganggu atau ditangguhkan, dan tidak disambung semula dalam masa 72 jam dari masa permulaan yang dijadualkan, melainkan pertaruhan telah ditentukan tanpa syarat.
32.2 Semua pertaruhan yang diletakkan pada bukan pemula selepas perlumbaan latihan rasmi tidak akan dikembalikan.
32.3 Keputusan pada masa persembahan podium yang penting.
32.4 Pertaruhan pada mana-mana pusingan kelayakan sukan permotoran ditentukan berdasarkan kedudukan grid permulaan yang ditetapkan pada akhir sesi kelayakan.
32.5 Penalti masa yang dikenakan oleh pegawai perlumbaan semasa pengiraan pusingan kelayakan. Turun pangkat atau kenaikan pangkat grid lain selepas pusingan kelayakan tamat tidak dikira.
32.6 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Sukan Permotoran:
3.33. Muay Thai
33.1 Warna Merah atau Biru yang ditetapkan untuk pejuang adalah untuk tujuan rujukan sahaja. Semua pertaruhan akan dianggap sah tanpa mengira sebarang perubahan warna pejuang. Dalam acara sebegini nama pejuang akan digunakan untuk mengenal pasti pemenang acara tersebut.
33.2 Semua pertaruhan akan terbatal jika satu atau kedua-dua peserta (“ pejuang ”) dibatalkan kelayakan oleh hakim atau pengadil sama ada sebelum atau semasa pertarungan (“ acara ”). Semua pertaruhan juga akan terbatal jika salah seorang atau kedua-dua petarung dibatalkan kelayakan oleh hakim atau pengadil selepas acara tamat tetapi sebelum sebarang keputusan diumumkan.
33.3 Sesuatu acara hanya dianggap telah bermula atau dimulakan apabila loceng dibunyikan untuk permulaan pusingan pertama. Semua pertaruhan akan terbatal jika salah satu atau kedua-dua pejuang gagal untuk memulakan acara.
33.4 Semua pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi yang diberikan di gelanggang sebaik sahaja tamat acara. Perubahan seterusnya kepada keputusan tidak diiktiraf untuk tujuan pertaruhan.
33.5 Jika terdapat sebarang percanggahan antara nama pejuang dalam bahasa Thai dan bukan Thai yang digunakan di Laman Web, versi Thai akan diutamakan.
33.6 Pengendali berhak untuk menolak, menolak atau membatalkan sebarang pertaruhan tanpa pemberitahuan terlebih dahulu di mana Pengendali mendapati atau mengesyaki bahawa keputusan atau perjalanan mana-mana acara tertakluk kepada penipuan, manipulasi atau pembetulan. Sebarang percubaan atau tindakan sebenar oleh Pengguna Akhir untuk menipu, memanipulasi atau membetulkan peristiwa akan membawa kepada penamatan akaun mereka dan/atau sekatan kekal mereka daripada memegang Akaun, mengikut budi bicara Pengendali.
33.7 Jika nama seorang pejuang disalah eja, semua pertaruhan akan kekal melainkan jelas bahawa ia adalah objek yang salah di mana Pengendali hendaklah mempunyai budi bicara mutlak dalam memutuskan sama ada perkara yang sama adalah objek yang salah atau bukan.
33.8 Semua pertaruhan akan sah di mana nama seorang atau kedua-dua pejuang telah ditukar tetapi pejuang yang berkenaan adalah orang yang sama.
33.9 Sekiranya pertaruhan mengandungi kesilapan dalam harga atau kemungkinan maka ralat tersebut mesti dilaporkan kepada Pengendali dalam masa dua belas (12) jam dari penerimaan pertaruhan. Sebarang kesilapan yang dilaporkan selepas dua belas (12) jam dari penerimaan pertaruhan tidak akan dipertimbangkan.
33.10 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Muay Thai:
33.11 Sistem Pemarkahan yang digunakan untuk pertaruhan Muay Thai ialah Pemarkahan Jenis B.
3.34. Pool / Snuker
34.1 Untuk pertaruhan bertahan, kedua-dua pemain mesti memulakan dan menyelesaikan perlawanan. Rehat dalam bingkai/rak pertama dianggap sebagai memulakan perlawanan.
34.2 Sekiranya perlawanan dimulakan tetapi tidak diselesaikan atas apa jua sebab, semua pertaruhan akan BATAL.
34.3 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Pool/Snuker:
3.35. Mendayung
35.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Mendayung:
3.36. RAGBI
36.1 Melainkan dinyatakan sebaliknya, semua pertaruhan Ragbi diselesaikan berdasarkan 80 minit permainan (termasuk sebarang masa pemberhentian ditambah oleh pengadil) tetapi tidak termasuk masa tambahan.
36.2 Jika perlawanan ditinggalkan pada bila-bila masa sebelum 80 minit dimainkan, semua pertaruhan adalah terbatal selain daripada pasaran di mana keputusan telah ditentukan.
36.3 Jika perlawanan telah ditangguhkan atau dibatalkan, dan tidak disambung semula dalam masa 24 jam dari masa rasmi yang dijadualkan bermula, maka semua pertaruhan dianggap 'tiada tindakan' dan pertaruhan dikembalikan/dibatalkan.
36.4 Jika tempat perlawanan ditukar maka pertaruhan yang telah diletakkan akan kekal dengan syarat pasukan tuan rumah masih ditetapkan sedemikian. Jika pasukan tuan rumah dan tempat lawan untuk perlawanan yang disenaraikan diterbalikkan, maka pertaruhan yang diletakkan berdasarkan penyenaraian asal akan terbatal.
36.5 Untuk Kesatuan Ragbi (Ragbi Tujuh Tujuh dan Ragbi puluhan) dan Untuk Liga Ragbi (Ragbi Liga Sembilan) melainkan dinyatakan sebaliknya, semua pertaruhan perlawanan diselesaikan mengikut peraturan kejohanan tertentu dan tidak termasuk masa tambahan jika dimainkan.
36.6 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk pertaruhan Rugby Non Live dan Live/In-Play :
(a) Pertaruhan Perlawanan, Pasukan dan Pemain
(i) Untuk Pertaruhan Cacat Kesatuan Ragbi / Pertaruhan Alternatif / Pertaruhan Handicap Tambahan / Perlawanan dan Jumlah Pasukan / Jumlah Alternatif
(A) Untuk pasaran 2 hala terbatal/peraturan tolak /dipulangkan dikenakan.
(B) Untuk pasaran 3 arah dengan seri yang melibatkan satu pilihan akan dikira sebagai pemenang.
(ii) Untuk Pertaruhan Handicap Liga Ragbi / Pertaruhan Handicap Alternatif
(A) Dalam pasaran 2 hala pertaruhan adalah terbatal sekiranya seri.
(iii) Untuk Liga Ragbi Jumlah Mata 2 Hala / Alternatif Jumlah Mata 2 Hala / Pasukan Jumlah mata 2 Hala / Perlawanan dan Jumlah Pasukan (A)
Dalam pasaran 2 Hala , di mana markah adalah sama dengan mata yang diambil , semua pertaruhan akan terbatal.
(iv) Jumlah Mata Ganjil/Genap , Jumlah Pasukan Ganjil/Genap , Jumlah Pasukan Ganjil/Genap 2 hala
(A) Sifar dikira sebagai Genap untuk tujuan penyelesaian
(v) Cabutan Tanpa Pertaruhan
(A) Jika perlawanan tamat dengan seri maka pertaruhan akan diselesaikan sebagai batal / tolak / dikembalikan.
(vi) Percubaan 2 Hala Seterusnya
(A) Jika tiada percubaan seterusnya dijaringkan maka pertaruhan akan terbatal
(vii) Jumlah Percubaan / Jumlah Percubaan Pasukan / Pasaran Percubaan Terbanyak ( termasuk alternatif )
(A) Dalam pasaran 2 hala di mana markah adalah sama dengan sebut harga yang diambil maka pertaruhan akan terbatal. Untuk pasaran ini percubaan termasuk percubaan penalti.
(viii) Permainan Pemarkahan Pertama/Permainan Pemarkahan Pertama Pasukan/Permainan Pemarkahan Pertama Separuh Masa Kedua/Skor Pertama (Separuh Masa Kedua)/Pasukan Menjaringkan Pertama/Pasukan Menjaring Percubaan Pertama/Permainan Penjaringan Terakhir Separuh Masa Pertama/Perlawanan Penjaringan Terakhir/Pasukan untuk Menjaringkan Terakhir/Pasukan untuk Menjaringkan Percubaan Terakhir
(A) Untuk semua pasaran ini, percubaan termasuk percubaan penalti. Untuk semua pasaran permainan pemarkahan, penukaran tidak dikira.
(ix) Menjaringkan pasukan Permainan Kemenangan Pertama
(A) Termasuk masa tambahan jika dimainkan.
(x) Skor Percubaan Pertama/Keputusan Separuh Masa Pertama
(A) Ramalkan Pasukan untuk menjaringkan percubaan pertama, digabungkan dengan Keputusan separuh masa pertama. Harga boleh disebut untuk tiada Tryscorer. Untuk pasaran ini, cuba termasuk percubaan penalti.
(xi) Pasukan untuk Menjaringkan 1 dan Keputusan Perlawanan
(A) Ramalkan pasukan untuk menjaringkan 1 digabungkan dengan keputusan perlawanan, tidak termasuk masa tambahan jika dimainkan.
(xii) Separuh Masa Tertinggi/ Pasukan dengan Separuh Masa Tertinggi
(A) Jumlah separuh masa kedua tidak termasuk masa tambahan jika dimainkan. Tali leher adalah pilihan.
(xiii) Keputusan Berganda
(A) Ramalkan keputusan perlawanan yang ditentukan pada separuh masa dan sepenuh masa.
(xiv) Margin Kemenangan Termasuk Tepat dan Alternatif
(A) Untuk tujuan penyelesaian margin sepenuh masa digunakan (Pilihan seri tersedia).
(xv) Berlumba ke Pasaran
(A) Ramalkan pasukan untuk mencapai jumlah mata yang ditentukan terlebih dahulu (Tiada pilihan yang tersedia).
(xvi) Separuh Pertaruhan
(A) Pasaran separuh masa pertama diselesaikan pada penghujung separuh masa pertama. Pasaran separuh masa kedua diselesaikan pada penghujung masa peraturan dan tidak termasuk masa tambahan jika dimainkan. Separuh masa yang berkaitan mesti diselesaikan untuk pertaruhan mempunyai tindakan melainkan hasil pasaran tertentu telah ditentukan.
(xvii) Untuk Kesatuan Ragbi semua Hasil Perlawanan (4 Hala)/Menang dalam Masa Tambahan/Untuk Mengangkat Trofi/Untuk Layak/Perlawanan untuk Pergi ke Lebih Masa
(A) Penyelesaian akan termasuk masa tambahan/kematian mengejut dan pertandingan sepakan jika dimainkan.
(xviii) Untuk Liga Ragbi Dalam-Permainan Langsung Untuk Menang dalam Lebih Masa/Untuk Layak/Untuk Angkat Piala
(A) Jika ditawarkan, semua pasaran akan diselesaikan termasuk semua tempoh Kerja Lebih Masa jika dimainkan.
(xix) Pertaruhan Dalam-Main/Separuh Langsung
(A) Untuk pertaruhan separuh Dalam-Main/Live, separuh yang ditetapkan mesti dilengkapkan untuk pertaruhan bertahan (melainkan keputusan pasaran tertentu telah ditentukan). Pertaruhan separuh dalam Main/Live tidak termasuk lebih masa jika dimainkan, dan sekiranya pasaran separuh 2 Hala berakhir dengan seri maka pertaruhan akan diselesaikan sebagai batal/tolak/dipulangkan.
(xx) Jumlah Percubaan Pasukan
(A) Percubaan Penalti dikira. Pertaruhan berdiri pada masa peraturan sahaja.
(xxi) Pasukan untuk Menjaringkan Percubaan Pertama/Terakhir
(A) Pasaran termasuk pilihan No Try Scored.
(xxii) Pasukan untuk Menjaring Pertama/Terakhir
(A) Termasuk masa tambahan jika dimainkan.
(xxiii) Pasukan untuk Memenangi Kedua-dua Separuh/Untuk Memenangi Kedua-dua Separuh/Pasukan untuk Menang Sama ada Separuh
(A) Kedua-dua bahagian mesti diselesaikan untuk pertaruhan bertahan.
(xxiv) Pasaran Penjaring Pertama/Terakhir/Bila-bila Masa
(A) Pertaruhan pada pemain yang tidak mengambil bahagian dalam perlawanan akan terbatal/dipulangkan.
(xxv) Penjaring Percubaan Pertama
(A) Jika pemain anda mengambil padang selepas percubaan dijaringkan, pertaruhan anda akan terbatal/dipulangkan. Jika pemain anda telah turun ke padang pada bila-bila masa sebelum percubaan pertama dijaringkan, pertaruhan anda kekal. Percubaan penalti tidak dikira untuk pasaran ini. Jika percubaan pertama adalah percubaan penalti, penjaring percubaan kedua akan dikira sebagai pemenang untuk tujuan penyelesaian/pengiraan.
(xxvi) Penjaring Percubaan Terakhir
(A) Pertaruhan akan berlaku pada pemain yang mengambil bahagian dalam perlawanan untuk tujuan penjaring percubaan terakhir. Jika percubaan terakhir adalah percubaan penalti, pertaruhan akan diselesaikan pada penjaring percubaan sebelumnya.
(xxvii) Jumlah Percubaan Pasukan
(A) Percubaan Penalti dikira. Pertaruhan berdiri pada masa peraturan sahaja.
(xxviii) Adakah Sama ada/Mana-mana Pasukan Menjaringkan 3 Percubaan Tidak Berjawab?
(A) Mana-mana pasukan mesti menjaringkan 3 percubaan dalam perlawanan tanpa pihak lawan menjaringkan percubaan di antara. Percubaan penalti dikira.
Mana-mana pasaran lain yang terjejas oleh jadual kejohanan yang tidak lengkap akan terbatal. Pengecualian adalah pada pasaran yang telah ditentukan.
(xxix) Trofi Lance Todd
(A) Terpakai untuk Perlawanan Akhir Piala Cabaran Liga Ragbi. Lelaki Terbaik Perlawanan diputuskan pada penghujung perlawanan dan dianugerahkan Trofi Lance Todd. Harga ditawarkan untuk setiap pemain yang menyertai perlawanan.
(xxx) Secara terang-terangan
(xxxi) Istimewa Ragbi
(A) Sekiranya dua atau lebih pasukan mencapai peringkat pertandingan yang sama maka peraturan dead-heat akan digunakan.
(B) Untuk pasaran berkaitan 'jumlah/perlawanan/cubaan berpasukan', percubaan penalti dikira untuk tujuan penyelesaian.
(C) Jika dua pasukan menduduki tempat teratas bersama mana-mana liga/kumpulan tertentu di mana berkenaan, maka peraturan pertandingan rasmi akan menentukan pemenang untuk tujuan penyelesaian.
(D) Mana-mana pasaran lain yang terjejas oleh jadual kejohanan yang tidak lengkap akan terbatal. Pengecualian adalah pada pasaran yang telah ditentukan.
(b) Sistem Pemarkahan: Sistem pemarkahan Jenis B terpakai
3.37. BERLAYAR
37.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Belayar:
3.38. MENEMBAK
38.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Menembak:
3.39. SKUAS
39.1 Semua pertaruhan akan BATAL, jika perlawanan belum selesai, kecuali Pertaruhan Tempoh (jika pertaruhan telah ditentukan tanpa syarat).
39.2 Jumlah permainan yang diperlukan untuk memenangi sesuatu perlawanan adalah seperti yang ditentukan oleh penganjur rasmi kejohanan.
39.3 Sekiranya bilangan permainan berkanun diubah atau berbeza daripada yang ditawarkan untuk pertaruhan, semua pertaruhan adalah terbatal.
39.4 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Skuasy:
3.40. BERENANG
40.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Renang:
3.41. RENANG SEGERAK
41.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Renang Segerak:
3.42. TENIS MEJA
42.1 Peraturan 12 Jam tidak digunakan untuk pertaruhan Pingpong.
42.2 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Pingpong:
(iv) Langsung
(v) Atas/Bawah
(vi) Pertaruhan Tempoh
42.3 Di mana berkenaan persembahan podium akan menentukan penyelesaian pertaruhan. Pembatalan dan/atau rayuan seterusnya tidak akan menjejaskan pertaruhan. Sekiranya mana-mana pemain yang dinamakan dalam perlawanan berubah sebelum perlawanan dimulakan maka semua pertaruhan adalah terbatal. Sekiranya perlawanan bermula tetapi tidak disempurnakan, semua pertaruhan akan terbatal, melainkan hasil pasaran tertentu telah ditentukan, atau melainkan tiada cara yang boleh difikirkan permainan dan/atau perlawanan itu boleh dimainkan mengikut kesimpulan semula jadi tanpa menentukan tanpa syarat. hasil pasaran tertentu.
(a) Pasaran Dalam Main/Permainan Langsung (Semasa dan Seterusnya)
Permainan yang ditentukan mesti diselesaikan untuk pertaruhan bertahan, melainkan hasil pasaran tertentu telah ditentukan.
(b) Perlumbaan Dalam-Main/Langsung ke Pasaran
Pertaruhan diselesaikan berdasarkan pemain pertama yang mencapai bilangan mata yang dicalonkan dalam permainan yang berkaitan. Sekiranya tiada pemain mencapai bilangan mata yang diperlukan (kerana pengabaian) maka pertaruhan di pasaran itu akan terbatal. Jika permainan yang berkaitan tidak dimainkan, maka semua pasaran perlumbaan untuk permainan itu akan terbatal.
(c) Pertaruhan Pertaruhan Dalam-Main/Titik Langsung
ditawarkan untuk pemain memenangi mata yang dicalonkan. Sekiranya mata tidak dimainkan, disebabkan permainan atau perlawanan berakhir, semua pertaruhan pada mata itu akan terbatal.
(d) Pasaran Pertaruhan Jumlah Mata
Adalah berdasarkan bilangan berkanun permainan yang dimainkan. Sekiranya bilangan permainan berkanun diubah atau berbeza daripada yang ditawarkan untuk tujuan pertaruhan maka semua pertaruhan adalah terbatal.
(e) Pasaran Pertaruhan Handicap Dalam Main/Hidup
adalah berdasarkan bilangan berkanun permainan yang dimainkan. Sekiranya bilangan permainan berkanun diubah atau berbeza daripada yang ditawarkan untuk tujuan pertaruhan maka semua pertaruhan adalah terbatal.
42.4 Sistem Pemarkahan: Sistem pemarkahan Jenis B terpakai.
3.43. TAEKWONDO
43.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Taekwondo:
3.44. TENIS
44.1 Semua pertaruhan akan menjadi BATAL jika perlawanan belum selesai disebabkan persaraan atau kehilangan kelayakan pemain, kecuali pertaruhan berikut: Ace Pertama, Kesalahan Berganda Pertama dan pertaruhan Tempoh (jika pertaruhan ini telah ditentukan tanpa syarat).
44.2 Semua pertaruhan akan BATAL jika panjang kejohanan dikurangkan, ditangguhkan atau dibatalkan, kecuali bagi yang di pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat.
44.3 Jumlah set yang diperlukan untuk memenangi sesuatu perlawanan adalah seperti yang ditentukan oleh penganjur rasmi kejohanan.
44.4 Peraturan 12 Jam tidak terpakai untuk pertaruhan Tenis
44.5 Semua pertaruhan kekal tanpa mengira perubahan tempat atau permukaan padang.
44.6 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Tenis:
44.7 Pertaruhan e-Tenis
(a) Melainkan dinyatakan sebaliknya dalam Peraturan 44.7 ini, Peraturan 44 hendaklah digunakan untuk pertaruhan e-Tenis.
(b) Perlawanan e-Tenis adalah simulasi berdasarkan Kepintaran Buatan, pembelajaran mesin dan pangkalan data tenis sejarah untuk menggambarkan bentuk pasukan dan permainan perlawanan.
(c) Keputusan perlawanan e-Tenis, markah dan data penentu pertaruhan lain hendaklah yang dihasilkan oleh perisian dan tidak boleh didapati daripada mana-mana sumber lain termasuk daripada laman web rasmi kejohanan.
(d) Perlawanan e-Tenis adalah perlawanan yang disiarkan dan oleh itu dianggap sebagai perlawanan Pertaruhan Biasa di mana lebih daripada seorang Pengguna Akhir boleh bertaruh pada perlawanan tertentu dan keputusan perlawanan ini akan menentukan keputusan pertaruhan yang diletakkan oleh semua Pengguna Akhir.
(e) Jika mana-mana perlawanan tidak diselesaikan dalam masa yang dijadualkan disebabkan oleh apa-apa jenis kerosakan teknikal, termasuk tetapi bukan semata-mata komputer, elektronik, perisian, perkakasan atau sambungan yang tidak berfungsi, perlawanan hendaklah diselesaikan oleh Pengendali sebagai tidak lengkap, melainkan jika penyelesaian pertaruhan sudah ditentukan, seperti dalam pasaran tertentu seperti (x) Set - (x) Permainan – Pemenang, (x)Set – (x) Permainan – Mata (x) Pemenang, (x) Set – (x) Permainan To Deuce, (x) Set - Race to (x) Games, dsb. Dalam kes sedemikian hanya pertaruhan yang telah ditentukan tanpa syarat akan diselesaikan. Untuk semua pasaran lain dan tanpa mengira sebarang keputusan indikatif, pertaruhan akan terbatal dan pertaruhan dikembalikan kepada Pengguna Akhir. Pengendali hendaklah menyelesaikan perlawanan tersebut mengikut peraturan ini dan keputusan Pengendali adalah muktamad.
(f) Pengendali berhak untuk mengisytiharkan pertaruhan e-Tenis sebagai terbatal jika;
(i) Hanya butiran pertaruhan separa atau salah tersedia;
(ii) Pengendali mempunyai sebarang syak bahawa satu atau lebih Pengguna Akhir mengambil bahagian dalam penipuan, pakatan sulit, pengubahan wang haram atau aktiviti haram yang lain;
(iii) Perlawanan tidak bermula atau tidak selesai atau keputusan tidak dapat ditentukan;
(iv) Penerimaan pertaruhan akan melebihi sebarang had pertaruhan;
(v) Amaun pegangan tidak tersedia dalam akaun Pengguna Akhir
(vi) Ralat (manusia atau sebaliknya) atau kegagalan sistem mengakibatkan kemungkinan yang salah digunakan;
(vii) Kesalahan teknikal seperti kegagalan komunikasi, kecacatan, gangguan, kelewatan, virus, serangan penafian perkhidmatan, atau kerosakan data berlaku; atau
(viii) Jika kecacatan teknikal menghasilkan kemenangan yang berlebihan atau tidak teratur.
(g) Sekiranya pertaruhan diselesaikan secara tidak betul kerana kesilapan (manusia atau sebaliknya) atau kegagalan sistem, penyelesaian akan dianggap tidak sah dan akan diterbalikkan. Sekiranya Pengguna Akhir mempunyai dana yang tidak mencukupi dalam akaun mereka untuk membenarkan ini, Pengguna Akhir akan dikehendaki memulangkan jumlah yang diperlukan kepada Operator.
3.45. TRIATLON
45.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Triatlon:
3.46. BOLA TAMPAR
46.1 Peraturan 12 Jam tidak terpakai untuk pertaruhan Bola Tampar.
46.2 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Bola Tampar :
(a) Pertaruhan Bukan Langsung
(i) Handicap Asia
(A) Handicap Mata
(B) Handicap Set
(ii) Talian Wang
(iii) Ganjil/Genap
(iv) Langsung
(v) Atas/Bawah
(vi) Pertaruhan Tempoh
(vii) Pertaruhan Mata
(b) Dalam Pertaruhan Berlari ("Langsung")
46.3 Tidak Langsung (Pra-Perlawanan)
(a) Pasaran berikut akan terbatal jika perlawanan tidak diselesaikan, melainkan hasil pasaran khusus telah ditentukan:
(i) Untuk Memenangi Perlawanan
(ii) Padanan Jumlah Ganjil/Genap
(iii) Skor Set Betul
(iv) Keputusan Berganda (Hasil Set Pertama dan Perlawanan)
(v) Handicap Perlawanan - Set
(vi) Handicap Perlawanan - Mata
(vii) Jumlah Mata
(viii) Jumlah Mata Pasukan
(b) Bagi pasaran set individu, sekiranya set tidak dilengkapkan pertaruhan akan terbatal, melainkan keputusan pasaran khusus telah ditentukan:
(i) Pemenang Set Pertama
(ii) Set Pertama Jumlah Ganjil/Genap
(iii) Pertama Set Handicap
(iv) Set Pertama Jumlah Mata
(v) Margin Kemenangan Set
Pertama (vi) Set Pertama Skor Betul
(vii) Skor Selepas 2/3 Set
(c) Sekiranya berlaku pemotongan mata yang dikuatkuasakan oleh pengadil, keputusan rasmi akan digunakan untuk tujuan penyelesaian, di semua pasaran.
(d) Jika tempat perlawanan ditukar maka pertaruhan yang telah diletakkan akan kekal dengan syarat pasukan tuan rumah masih ditetapkan sedemikian. Jika pasukan tuan rumah dan pelawat untuk perlawanan tersenarai memainkan perlawanan di tempat pasukan pelawat maka pertaruhan akan kekal dengan syarat pasukan tuan rumah masih ditetapkan secara rasmi sedemikian, jika tidak pertaruhan akan terbatal.
(e) Untuk layak akan diselesaikan pada pasukan yang mara ke pusingan seterusnya pertandingan yang ditentukan dan termasuk keputusan Set Emas jika dimainkan. Bagi pertandingan di mana dua ikatan kaki mempunyai Set Emas untuk menentukan pasukan mana yang maju, Set Emas tidak dikira dalam penyelesaian pasaran perlawanan/set biasa.
(f) Semua pertaruhan akan terbatal jika perlawanan tidak diselesaikan, melainkan hasil pasaran tertentu telah ditentukan.
46.4 Dalam Larian (Dalam Main/Langsung)
(a) Pasaran berikut akan terbatal jika perlawanan tidak diselesaikan, melainkan keputusan pasaran khusus telah ditentukan:
(i) Untuk Memenangi Perlawanan
(ii) Tetapkan Pertaruhan
(iii) Jumlah Mata Perlawanan
(iv) Jumlah Mata Perlawanan Pasukan
( v) Pertaruhan Set Handicap
(b) Bagi pasaran set individu, sekiranya set tidak dilengkapkan pertaruhan akan terbatal, melainkan hasil pasaran khusus telah ditentukan.
(c) Untuk Pertaruhan In-Play/Live Point, pertaruhan ditawarkan untuk pasukan memenangi mata yang dicalonkan. Sekiranya mata tidak dimainkan, disebabkan permainan atau set berakhir, semua pertaruhan pada mata itu akan terbatal.
(d) Ketua Set Semasa/Seterusnya Selepas: Jika jumlah mata yang disebut tidak tercapai dalam set yang ditetapkan, maka pasukan yang memenangi set tersebut akan ditetapkan sebagai pemenang.
(e) Sekiranya berlaku pemotongan mata yang dikuatkuasakan oleh pengadil, keputusan rasmi akan digunakan untuk tujuan penyelesaian, kecuali Perlumbaan ke Pasaran dan Pertaruhan Mata yang telah ditentukan.
(f) Set Emas (jika berkenaan dan jika ditawarkan) dikira hanya berdasarkan apa yang berlaku dalam set (emas) khusus tersebut.
46.5 Sistem Pemarkahan: Sistem pemarkahan Jenis B terpakai.
3.47. POLO AIR
47.1 Pertaruhan diselesaikan berdasarkan skor akhir pada akhir perlawanan (termasuk masa pemberhentian) tetapi tidak termasuk masa tambahan dan penentuan penalti melainkan dinyatakan sebaliknya.
47.2 Jika perlawanan ditinggalkan pada bila-bila masa sebelum 32 minit dimainkan, semua pertaruhan pada perlawanan itu dianggap BATAL melainkan pertaruhan telah ditentukan.
47.3 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Water Polo:
3.48. ANGKAT BERAT
48.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Angkat Berat:
3.49. SUKAN MUSIM SEJUK
49.1 Keputusan pada masa persembahan podium yang dikira. Jika tiada majlis penyampaian, keputusan akan ditentukan mengikut keputusan rasmi badan pentadbir berkaitan yang dikeluarkan selepas acara berakhir, tanpa mengira sebarang rayuan, kehilangan kelayakan atau pindaan kepada keputusan berikutnya.
49.2 Jika sesuatu acara digantung atau ditangguhkan, dan tidak disambung semula dalam masa 48 jam dari masa permulaan rasmi yang dijadualkan, semua pertaruhan akan terbatal dan dikembalikan.
49.3 Jika syarat sesuatu acara (termasuk tetapi tidak terhad kepada pertukaran tempat acara, memendekkan bahagian atau pusingan dalam acara, mengubah jarak rasmi acara tertentu), ditukar daripada yang asalnya disenaraikan oleh Badan Pimpinan Rasmi maka semua pertaruhan akan terbatal. Untuk acara Merentas Desa dan Biathlon, pertaruhan akan terbatal jika jarak rasmi (disenaraikan) ditukar, tetapi akan kekal jika jarak kursus sebenar berbeza. Untuk acara lompat ski, keputusan akan mewakili pasaran yang menyediakan satu pusingan selesai sepenuhnya.
49.4 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Semua Sukan Musim Sejuk:
3.50. GUSTI
50.1 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Gusti:
3.51. BOLA TAMPAR PANTAI
51.1 Peraturan 12 Jam tidak terpakai untuk pertaruhan Bola Tampar Pantai.
51.2 Ini adalah pertaruhan yang ditawarkan untuk Bola Tampar Pantai :
(a) Pertaruhan Bukan Langsung
(i) Handicap Asia
(A) Handicap Mata
(B) Handicap Set
(ii) Talian Wang
(iii) Ganjil/Genap
(iv) Langsung
(v) Atas/Bawah
(vi) Pertaruhan Tempoh
(vii) Pertaruhan Mata
(b) Dalam Pertaruhan Berlari ("Langsung")
51.3 Pertaruhan Langsung adalah bersaing secara menyeluruh atau tidak. Di mana berkenaan persembahan podium akan menentukan penyelesaian pertaruhan. Pembatalan dan/atau rayuan seterusnya tidak akan menjejaskan pertaruhan.
(a) Jika venue perlawanan (padang sukan) berubah, semua pertaruhan kekal.
(b) Jika salah seorang peserta yang diumumkan dalam pasangan itu digantikan sebelum perlawanan bermula, semua pertaruhan pada perlawanan ini akan dikembalikan.
(c) Sekiranya perlawanan bermula tetapi tidak disempurnakan maka semua pertaruhan akan terbatal, melainkan keputusan pasaran tertentu telah ditentukan, atau melainkan jika tiada cara yang boleh difikirkan set dan/atau perlawanan itu boleh dimainkan mengikut kesimpulan semula jadi. tanpa menentukan keputusan pasaran tertentu tanpa syarat.
(d) Contohnya, satu set ditinggalkan pada 18-17: pertaruhan pada Set Lebih/Bawah 35.5 - Jumlah Mata masing-masing diselesaikan sebagai pemenang/kalah, kerana sebarang kesimpulan semula jadi kepada set itu akan menghasilkan sekurang-kurangnya 36 mata.
(e) Ketua Set Semasa/Seterusnya Selepas: Jika jumlah mata yang disebut tidak tercapai dalam set yang ditetapkan, maka pasukan yang memenangi set tersebut akan ditetapkan sebagai pemenang.
51.4 Sistem Pemarkahan: Sistem pemarkahan Jenis B terpakai.